• 虚拟现实
    • 关于2017年的VR 我们能做出哪些判断?

      VR已经是实实在在的东西了。在过去一年里,几乎每家主要的VR公司都推出了自己的头盔,不管是HTC Vive、Oculus Rift这样的高端头盔,还是谷歌(微博)Daydream和三星的Gear VR这种和智能手机搭配使用的平价头盔。

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      2016-12-28
    • 产业配套拖后腿 明年全球VR头盔难出现爆发式增长

      2016年成为虚拟现实元年,HTC、索尼和Oculus三家公司已经开始批量发售虚拟现实头盔,第三方也开始大规模开发游戏、视频等内容。明年,虚拟现实硬件是否会迎来爆炸式增长呢?

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      2016-12-28
    • VR产业投资趋于理性 巨头入场或开启新局面

      VR行业经过两年的发展,已经逐渐加快了落地的速度。VR自带的娱乐基因,让其成为游戏、动漫的代名词。但是纵观这两年行业的发展历程,各类创业企业之间的厮杀不断,对于投资者来说,如何坚持到黎明到来的那一刻才是最重要的。

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      2016-12-27
    • 暴风魔镜Matrix的眼前利益与背后野心

      日前,暴风魔镜在北京召开新品发布会高调推出了其全新的VR一体机产品——“3K屏概念机”暴风魔镜Matrix,与当前市面上大多数移动VR一体机产品不同的是,Matrix整体结构是采用了分体式设计理念,使得头显的重量大幅度降低,成为产品的一大亮点。

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      2016-12-27
    • 暴风魔镜黄晓杰:PCVR“已死” 移动才是未来

      12月20日,暴风魔镜在北京召开新品发布会推出全新的VR一体机产品——“3K屏概念机”暴风魔镜Matrix和新品VR眼镜暴风魔镜S1两大产品。

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      2016-12-26
    • VR资本泡沫调查:上市公司看不清未来仍投资 洗牌期或至

      不久前,周宇给他的朋友打了个电话,邀请他一起参加一个有关虚拟现实(下称“VR”)的展览。作为VR产业的一名分析师,他对此最初的兴趣源于2014年的一场讲座。

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      2016-12-26
    • VR的真正潜力需要依附于智能手机才能激发

      12月,VR头显将终于走进千家万户。当然,这是索尼的美好愿景。10月份发布的PlayStation VR头显意味着这款价值350英镑的装备已经登上了圣诞节的必买清单。

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      2016-12-26
    • 百度手机浏览器WebAR/WebVR定义下一代浏览器:虚拟照进现实

      一个人头上戴着VR眼镜,看似毫无规律地手舞足蹈,随意摆动做出夸张的姿势……这样的景象在现在并不鲜见,在虚拟现实技术应用的带领下,很多人体验过沉浸在另一个虚拟世界的全新感受。

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      2016-12-26
    • 圣诞节畅想 VR虚拟现实世界中如何感觉到冷?

      从人类出现的那一刻,交互就一直存在于我们的生活中。特别是虚拟世界中,从最早的鼠标键盘到如今的手势追踪,动作捕捉,我们的交互方式一直在进步着!但是对于VR虚拟现实来说,这样还远远不够。圣诞节将至,我们将复杂的问题简单化,如何在VR虚拟世界中感觉到冷呢?

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      2016-12-23
    • 没有社交 VR不可能成功

      制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人Signe Brewster日前撰文称,VR会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。

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      2016-12-23
    • VR虚拟现实中的虚拟世界与二次元世界的交汇

      随着二次元的日趋火爆,二次元文化也渐渐为大众所知。动漫、影视、小说等都是我们接触到二次元世界的方法,但是在这个接触的过程中,我们渐渐感觉到,还有更多的方法,能让我们体验到二次元的魅力,甚至帮助我们打破次元壁。

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      2016-12-20
    • 三星法国开放VR公园 节后千平开放区将保留

      随着各国VR主题公园的建立,VR厂商们也耐不住性子开始建立自己的主题公园。适逢圣诞节,三星将在本周内开放其在巴黎建立的VR圣诞主题公园。

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      2016-12-19
    • 被称为VR元年的2016 是如何一步步变成衰退年的?

      从2014年Facebook收购Oculus VR后,每一年都被称为“虚拟现实(以下简称VR)元年”,算起来今年已经是第三个元年了。

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      2016-12-16
    • 主观与客观:2016年VR为何雷声大雨点小?

      众所周知,2016年曾经被业内认为是VR(虚拟现实)的爆发年,但时值年末,种种数据显示,VR市场非但没有爆发,反而不如预期,原因何在?未来VR还有前景吗?

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      2016-12-16
    • VR生态中的VR内容和设备 值得期待的未来

      VR虚拟现实持续火热,互联网公司纷纷进入VR生态圈,进一步提升了VR硬件,丰富了VR内容领域。

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      2016-12-15
    • VR/AR成主流 如何在体验中植入广告不招人烦?

      增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正逐渐成为主流趋势。1992年波音的工程师创造了“增强和虚拟现实”这一术语,该年也被称为AR和VR的诞生之年。如今AR和VR正引起大量人群的关注,因此我们需要确定是否能以及怎样在AR和VR中无缝植入广告。

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      2016-12-12
    • 盘点AR行业六大热点事件 Meta2 glass革命性登场

      转眼间,2016已步入尾声,增强现实(简称AR)产业可谓是风生水起了一整年,行业热度爆发式上涨。

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      2016-12-11
    • 法国MK2对外开放VR空间 VR电影或可打开行业新方向

      当地时间12月9日,法国MK2公司在巴黎对外开放虚拟现实空间,欲借此打通VR产品壁垒,打造不一样的VR观影室体验。

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      2016-12-11
    • VR资源和设备使用搭配方案 让你的VR眼镜不再吃灰

      最近经常看到“我有一个什么什么VR眼镜,可以用##手机?用哪个VR资源聚合app好?”之类的问题,所以花时间整理了一下这篇文章,你是否有一个VR设备不知道该怎么用呢?

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      2016-12-08
    • 苹果缺席VR市场真是失策吗?事实证明它赌对了

      知名苹果新闻网站Appleinsider今日撰文指出,虽然业内人士一直批评苹果在VR领域行动迟缓,没有像其他巨头比如Facebook、三星、谷歌(微博)、HTC、微软和索尼那样推出自己的VR头盔,但是事实证明,经过一年的宣传,VR头盔仍是小众产品,这些VR设备的销售业绩连最保守的预期目标都没达到,也就是说VR的黄金时代还没有到来。

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      2016-12-08
    • 用户满意率不足五成 VR还能火下去吗?

      11月27日,美国一家科技媒体对购买VR的用户进行了一份针对全球VR用户的详细调查,结果却让所有人大吃一惊。虽然VR行业被炒得火热,但是就市场和消费者用户而言,显然是被高估了。

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      2016-12-06
    • VR两年大轮回:90%的创业公司都倒闭了

      2014年3月,Facebook宣布收购Oculus,在这之前,这家低调的VR设备、游戏软件厂商,或许只有专业玩家能够叫得出它的名字。收购之后,VirtualReality(虚拟现实)开始走进人们视野,并在未来两年以野火燎原之势迅速发展。

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      2016-12-06
    • VR技术已有几十年历史 VR市场营销才刚开始

      市场促销人员已经开始利用VR来创造计算机生成的环境,将自己的品牌体验以生命——不过专家表示这仅仅只是开始。

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      2016-12-05
    • VR投资从火山到冰山:市场上钱很多 但需求端问题更多

      “以前谈到VR简直扑过来,现在打电话说起VR投资,对方恨不得说现在有事明天再说。”在“中美虚拟现实大会”围绕投资展开的高峰对话环节,唯见科技CEO孙静向在座的投资界大佬发了几句抱怨。而上述反转,不少初创企业都经历过。

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      2016-12-05
    • 年终献礼 华渔携多种“VR+”产品引爆教育热潮

      2016年的最后一个月,虽然北方已被初冬的寒潮侵袭,但人们对教育行业的关注却丝毫未减。2016年12月1日至2日,第十五届中国国际远程教育大会在北京昆泰酒店隆重拉开帷幕。

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      2016-12-02

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    新闻

    其实更贵 扎克伯格透露收购Oculus真实价格

    据外媒报道,近日扎克伯格在出席有关ZeniMax诉讼的庭审中透露,Facebook收购Oculus的成本要比之前他们宣称的高。扎克伯格承认,Oculus的收购价要比他们之前对外公布的数字高出50%,也就是说Facebook成功收购虚拟现实企业花费了他们30亿美元的开销。

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    实验表明微生物可以在火星上生存

    火星上存在生命吗?这是科学中最重大的问题之一,虽然还没有明确的证据,但一个新的研究表明,生命很容易在火星的贫瘠环境中生存下来。

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    Facebook通过这四种渠道将人工智能用于实践

    美国《福布斯》杂志近日撰文,列举了Facebook将人工智能技术应用于实践的4种方式。

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    网易打散门户内容为哪般?

    岁末年初,网易突然宣布进行内容大调整。据悉,网易门户内容部召开动员大会,网易传媒直播中心高级总监庄笑俨对外宣布,网易门户内容部也将不再分频道,而是在直播事业群下分设三条线:直播、原创和编辑。