• 虚拟现实
    • VR设备份额情况曝光:索尼独占30%,HTC只占6%

      据外媒报道,过去几个月里,市场研究公司01咨询(01consulting)对当下的VR市场做了一次深入调查,它们评估并预测了30家公司超过40款产品在全球市场的销售状况。结果显示,索尼、Facebook、谷歌(微博)和三星是VR市场四巨头,它们的市场占有率总和达到56%。

      分享
      2016-12-02
    • 暴力和杀戮等内容或给VR体验带来风险

      “你开始拿起刀或者到杂碎的玻璃瓶子。然后刺向对方的胸部,两个人扭打起来,你能感受到对方反抗的力量,但是你眼神中充满了战胜对方的渴望。

      分享
      2016-12-01
    • VR,想说爱你不容易

      2016年号称VR元年,很多公司都纷纷发布自己的VR产品,但初期的销量却难达预期。对此,《华尔街日报》表达了担忧,虚拟现实技术的前景看起来十分广阔,但是目前还难满足消费者的要求。

      分享
      2016-11-28
    • 真功夫VR探秘中央厨房 眼见为实让你拒绝不安心

      中式快餐连锁巨头真功夫11月23日下午广州举办的“拒绝不安心 我有高品质”宣传交流会。会议上,真功夫运用VR技术展示了其现代化中央大厨房,这是真功夫26年来首次向媒体展示中央厨房。

      分享
      2016-11-28
    • 《华尔街日报》给出预警:这两年的VR销量会很惨淡

      据《华尔街日报》报道,虽然虚拟现实技术的前景十分广阔,很多巨头也都向其中投入了很多资源,但初期的销量却难以令人满意,就连售价较低的产品也不例外。

      分享
      2016-11-28
    • 资本蜂拥而至下 VR购物渐入佳境

      号称要打造新零售业态的阿里巴巴上线BUY+购物场景,将VR购物置于广大消费者的眼前。

      分享
      2016-11-26
    • “度秘”上线趣看草原全景互动,AI+VR打造炫酷场景体验

      “国民男神”宁泽涛迎来百度人工智能机器人发起的“品质”挑战?据悉,11月25日,伊利代言人宁泽涛将走进牛奶工厂迎接首位人工智能面试官——“小度”的终极考验。

      分享
      2016-11-25
    • 线下VR体验店扎堆看客少 内容缺失成产业发展瓶颈

      在VR产业链的中间环节有线下体验店,而体验店成产业链的中心点。分别对接用户、内容厂商、设备厂商等,因此遍地开花的VR线下体验店经营现状让业内人士表示担心。

      分享
      2016-11-25
    • Windows 10 VR降低要求 体验重要还是客户重要

      今年最流行的互联网概念莫过于VR,似乎业界大佬们不在VR领域做点什么就显得被时代所抛弃。这不Windows 10 VR配置被媒体挖一一披露,暴露出在VR领域微软的合作伙伴数量还不少。

      分享
      2016-11-24
    • IMAX也要开VR体验中心 你会花钱体验吗?

      近一个多月以来,IMAX在VR领域的接连布局:10月中旬, IMAX和欧洲最大的连锁电影院达成合作,将于年底前在曼彻斯特建立一个IMAX VR体验中心,该VR中心将允许用户玩游戏、看电影、通过体验虚拟现实互动等;11月中旬,IMAX公司宣布将携手多家公司,投资5000万美元建立投资基金,用于VR技术在IMAX电影和游戏等领域的推广。

      分享
      2016-11-24
    • “VR浪潮”下的巨大商机 未来将出自视频游戏

      新的技术革新总伴随着新的商业机遇以及最新的流行趋势,VR当然也不例外。

      分享
      2016-11-22
    • 无论你相信与否,虚拟现实时代都已经来临!

      虽然很多人尚未真正体验虚拟现实带来的震撼体验,但这种技术已经逐渐普及,虚拟现实时代也已经来临。

      分享
      2016-11-21
    • 虚拟渗入生活 我们是否应该警惕VR-AR的影响

      在上世纪90年代,当Jayne Gackenbach的儿子接触到任天堂之后,她便开始担心。她的儿子每天都坐在屏幕前面并沉迷于操纵这些虚拟角色,这不禁让她思考科幻世界到底会给人带来怎样的影响。

      分享
      2016-11-21
    • “手机VR摄像头”能否再掀波澜行业波澜?

      手机摄像经历了漫长的发展过程,从最初只有几十万像素,到现在的上千万像素;从早期的单摄像头,到现在的双镜头自拍。

      分享
      2016-11-21
    • 到底该不该让家里的小孩玩VR?

      我们都知道体验起VR是一件非常酷炫的事,但是一项优秀的科技背后,必将是一把双刃剑,这项技术背后仍存在许多未知,特别是涉及到孩子的时候。

      分享
      2016-11-18
    • 我们已经等了很久 VR的春天还有多远?

      2016年,是传说中的VR元年。而就在这短短的一年里,VR就经历了众人追捧的大火到理智降温的“冬季”。那么这个领域到底值得关注吗,如果值得,那么有哪些特别的领域是最被看好的方向?

      分享
      2016-11-17
    • VR头盔会改变孩子的大脑吗?医生:需长期研究

      从Oculus Rift到三星VR Gear,VR头盔的受众范围在持续扩大。但是医生担心使用头盔会对孩子产生影响。他们说需要对是否这些头盔将改变年轻大脑处理信息的方式做更多的研究。

      分享
      2016-11-16
    • IMAX搭上VR,这回内容制作领域算是出现了大玩家

      比起 VR 设备市场的火热,VR 内容制作目前并没有太多大玩家入局,如今 IMAX 可以算是一个了。

      分享
      2016-11-16
    • Oculus突破VR技术瓶颈 低配置电脑也可享受体验

      近日,VR硬件制造商Oculus宣布Asynchronous Spacewarp技术已完成实验,该技术将在降低Oculus Rift对电脑配置要求的前提下,让更多低配置电脑用户享受到vr体验。

      分享
      2016-11-13
    • VR设备创业公司遭遇C端死 VR创业接近尾声?

      今年下半年以来,“VR将迎寒冬”的说法甚嚣尘上。在如此资本环境下,创业者应该如何突围?对投资人而言,什么样的VR项目才是投资的理想标的?本文转自第一财经日报。

      分享
      2016-11-08
    • 虚拟现实将改变我们的生活,但它会伤害我们吗?

      11月8日消息,据国外媒体报道,诸如偏见、骚扰以及仇恨等负面信息已经从现实社会拓展到数字领域。为了让虚拟现实更好的发展,我们从一开始就必要解决这一问题。而多样化是解决这种问题的重要方式。

      分享
      2016-11-08
    • 服务机器人消费市场 成本至少得降到一万以下

      当你走进餐厅,给你送餐的不是服务员,而是一个机器人;当你走进银行,想要咨询业务并非一定要找大堂经理,机器人也可以回答你;当清晨第一缕阳光到来时,机器人会帮你打开窗帘,用你最喜欢的方式唤醒你;当你晨练时,机器人会帮你准备早餐……

      分享
      2016-11-08
    • 看衰虚拟现实如同固守诺基亚功能机时代

      由于从事虚拟现实行业的关系,基本上每天都在义务普及着各种关于虚拟现实的基础知识,同时也在被动吸收着来自国内外的新鲜资讯。而今天星佳就想花点时间和各位聊聊星佳眼中真实的虚拟现实行业的现状。

      分享
      2016-11-07
    • VR手机出世 应用场景缺乏 时机未成熟

      继10月24日电子视像公司保千里发布号称“全球首款VR手机”的打令VR手机后,10月27日,手机厂商小辣椒宣布推出了“国内首款VR手机”——小辣椒PLAYER。

      分享
      2016-11-02
    • VR对PC配置要求降低,多亏了这2个异步技术

      Valve刚刚为Steam VR发布一个beta更新,首次支持异步再投影技术。当前版本不支持AMD GPU,英伟达GPU则需要更新驱动。

      分享
      2016-10-28

    最新

    新闻

    其实更贵 扎克伯格透露收购Oculus真实价格

    据外媒报道,近日扎克伯格在出席有关ZeniMax诉讼的庭审中透露,Facebook收购Oculus的成本要比之前他们宣称的高。扎克伯格承认,Oculus的收购价要比他们之前对外公布的数字高出50%,也就是说Facebook成功收购虚拟现实企业花费了他们30亿美元的开销。

    科学

    实验表明微生物可以在火星上生存

    火星上存在生命吗?这是科学中最重大的问题之一,虽然还没有明确的证据,但一个新的研究表明,生命很容易在火星的贫瘠环境中生存下来。

    融合

    Facebook通过这四种渠道将人工智能用于实践

    美国《福布斯》杂志近日撰文,列举了Facebook将人工智能技术应用于实践的4种方式。

    专栏

    网易打散门户内容为哪般?

    岁末年初,网易突然宣布进行内容大调整。据悉,网易门户内容部召开动员大会,网易传媒直播中心高级总监庄笑俨对外宣布,网易门户内容部也将不再分频道,而是在直播事业群下分设三条线:直播、原创和编辑。