几年前VR才开始在IT圈为人所熟知,而对于普通大众来说还比较遥远,近来逐渐渗透进人们生活的方方面面:游戏、购物,电影……其中就电影来说,VR电影目前显然成了电影圈的热门词汇。动画电影巨头迪斯尼与手机元老诺基亚在本周签订了关于虚拟现实的合作协议,再次将VR 电影的热度推向了高潮。借着这股东风,上海盟云移软和北京色彩空间准备强势进军VR电影圈,策划打造《克苏鲁的救赎》、《外来者》等原创科幻冒险 IP,届时,不一样的电影震撼体验值得期待。
电影遇上VR,开启影视“视觉战”
自从2016年年初Sony、HTC和Oculus三大公司纷纷推出了消费版的VR产品之后,VR已经成为科技行业最热的概念。调查数字显示,2016年春节后大概有近40家企业涉足VR,未来恐怕有更多的企业涉足VR行业。
当虚拟现实成为一种技术趋势,游戏、商业、影视领域都表现出了足够的兴趣。目前,电子游戏自然是最吸引人、最受关注的虚拟现实形式,但不要忽略电影,毕竟电影是一种更普及、受众更广泛的大众娱乐形式。
虚拟现实的最大特点是侵入式的沉浸感。和2D电影呈现平面画面、3D电影展现立体画面不同,虚拟现实技术通过计算机生成模拟环境,能使用户在虚拟环境中有身临其境的感觉。这种沉浸式交互体验正是电影叙事表达所需要的,因此,VR技术近来受到了影视圈的热捧。
最值得一提的虚拟现实电影大约可以追溯到二十四年前上映的《割草人》。这部1992年的电影将我们带入了先天智力缺陷主人公乔布(Jobe)通过虚拟现实环境重返世界的故事。乔布靠着虚拟现实逐步恢复了智力,并且(神奇的是)他的能力已经远超世界上所有的计算机连接设备。但是,虽然乔布一跃成为科技大咖,但是虚拟现实概念作为一种治疗工具已经固定了下来。
另外,1999年的《黑客帝国》这部电影算是对于虚拟现实描述的标杆之作。从子弹时间到表明环境改变的实时故障,《黑客帝国》为我们留下了一个至今见到的最为丰富迷人的虚拟现实环境。
最近,第六届北京国际电影节期间,恒信移动在京宣布成功投资虚拟现实内容创作领军企业——美国虚拟现实公司,并举办了现场签约仪式,VRC董事长兼首席创意官、好莱坞电影《沉睡魔咒》的导演罗伯特·斯托姆伯格出席现场活动。而艺恩公司也在电影节上主办了“VR-中国电影科技与好莱坞同步助推剂”主题对话活动,中外影人一同为VR的前景把脉。
国外的VR 电影进程风生水起,国内企业也不甘示弱,目前,国内的VR电影同样受到瞩目,发展势头强劲。正是因为VR在最近一年内备受从业者和投资人的高度认可,从此前张艺谋宣布要拍摄VR视频,到后来郭敬明要将《幻城》也拍摄VR版本,似乎明星不提提VR似乎都赶不上时髦了。伴随着越来越多成型的VR电影短片出现,越来越多的明星也开始将自己与VR电影扯上关系,明星们在电影VR化的过程长可谓是一群相当尽职的普及者。
而盟云移软和色彩空间此次的合作也是国内企业试水VR电影圈的又一典型例子,据悉,盟云移软实力不俗,仅在近期,盟云移软便已与19家企业成功签订了战略合作协议,共同为打造VR生态圈而奋斗,合作的范围也及其广泛,其中包括影视、传媒、游戏、动漫、硬件等诸多领域。合作的内容也包含AR/VR知识产权、全息知识产权、全息娱乐内容的合作和各种商业资源共享等等。盟云正在凭借自身的影响力将硬件商和内容提供方连接在一起,打通VR产业链。
而色彩空间也实力不容小觑,是一家参与过《倚天屠龙记》《张纪中版西游记》、《铠甲勇士-刑天》、《绝命岛》、《新萍踪侠影》、《一九四二》、《狄仁杰之神都龙王》、《警察故事 2013》等国内外热门影视制作的公司,公司正在高速发展的影视制作、原创IP创造,核心团队由影视行业多名资深视效导演、影视策划制片、气氛概念总设计师等人员组成,具有九年以上影视三维动画从业经验。其核心团队还参与制作《剑南春》、《太极》、拍摄 MV《不想长大》等广告电视,策划打造《克苏鲁的救赎》、《外来者》等原创科幻冒险 IP。
事实上,这样的内容已经开始推进。比如,近来大家都熟知的《奇幻森林》——为了给旗下最新的真人动画电影“The Jungle Book 《奇幻森林》”继续造势,迪士尼工作室制作了两段 VR 版的体验,并在美国电影院开启巡演。当这些直接的利用意味着概念的验证时,诺基亚总裁Ramzi Haidamus表示,这只是一个开始,协议中还包括与迪士尼旗下Marvel和卢卡斯影业等工作室的合作。这意味着,Ozo可能还会被用于制作《星球大战》等的VR版内容,以及为皮克斯等所用。
很多喜欢前沿科技的小伙伴或许已经入手过VR设备了,国内的暴风魔镜这样的基础VR设备,让国内的很多VR爱好者对虚拟现实有了一个基本的认识。
目前,诺基亚对于与迪士尼未来的合作计划依旧守口如瓶,但据透露,Ozo已经被用于拍摄一部即将推出的迪士尼巨制的幕后花絮——《复仇者:无穷战争》或者是《星球大战 8》。
VR强势“入侵”传统电影市场 ,是敌是友?
美国消费电子协会提供的数据显示:在2016年,预计虚拟现实耳机的销售额会增长500%,达到5.4亿美元。经过2015年的预热,虚拟现实(VR)在今年开始了爆发式增长,在影视、娱乐、购物、教育等领域全面开花。
早在1935年,小说家斯坦利·G·温鲍姆便在他的小说中描述了一款VR眼镜,该小说被认为是世界上最早提出VR概念的作品。而真正VR技术受人追捧的领域却是游戏。因此,业内人士认为,相比较国外的游戏重度玩家而言,中国在这个方面受众更少,因此要想走到VR电影普及这个层面,首先要先建立成熟统一的市场。
与此同时,大型电影发行商和电影制作公司大力进军VR也加快了VR电影发展势头,近日,万达院线将迪斯尼旗下电影《奇幻森林》的VR片花带到全国40多家万达影城,试图通过VR片花这等尝鲜体验更好地吸引影迷关注VR。而在此前,《火星救援》在宣传推广中,曾发布了15-20分钟的VR短片供用户体验;NBA球星詹姆斯在圣诞期间,曾联手Oculus发布了12分钟的VR小电影《追求伟大》。
虽然虚拟现实(VR)技术发展火热,但是在目前,还处于初级阶段,技术还不够成熟,而传统影像在虚拟现实化的过程中,也势必遇到一些问题。就当前而言,还没有人真正搞明白虚拟现实电影的语言,沉浸式虽然是一个方向,但如何展示仍是一个问题。Penrose工作室在翠贝卡电影节上展示的《Allumette》动画短片,与一般动画片不同的是采用了90fps帧速率,相对于传统24fps帧速率是一个极大的飞跃,能够有效改善快速移动物体的频闪和卡顿,观感上令人印象深刻。
业内人士分析,目前的虚拟现实技术,还处于开发层面,存在很多短板。业界对技术的研究已经兴起,但很多专业院校和人才培养机构,仍然没有“触电”虚拟现实技术,这就给人才培养带来了“断层”。真正的“沉浸式”体验,不但需要为观众营造立体逼真的场景效果,当观众移动眼球或转身时,设备还要能够感应观众的身体变化,眼中的画面也要相应调整。“眼睛移动速度快慢和移动方向不同,就要求设备能在短时间内做出大量计算、精准判断,如果是高清画面,对技术条件的要求会更高。以目前的水平,是很难达到的。”
在VR强势“入侵”传统电影市场的趋势下,传统电影虽然受到了一定程度的冲击,但是还是不能说完全被侵蚀掉。对此,“共同努力”一词是多次被提及的,可以说,如今的VR技术,像是一架巨大的飞行器,在各行业努力铺就的道路上,蓄势待发,等待着扶摇直上的那一天,且所有人都坚信,那一天并不遥远。
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