盗版层出不穷一直是困扰许许多多知识产权拥有者的大问题,以国内的这种现象尤为甚,因为国内社会对盗版监管处罚力度不够的大环境下,以及被盗版公司的忍气吞声的无为态度,也更放纵了盗版者得肆意妄为,这是就需要企业积极拿起法律武器,对盗版行为进行强有力反击。同样深受抄袭风波困扰的全息业界先锋盟云移软进行了反击,在少数山寨厂商铤而走险进行抄袭盗版的情况下,对全息盗版者的诉讼纠纷升级。
全息投影技术火爆 成盗版者“眼中钉”
随着高科技泛滥之后,一些让人感到“不明觉厉”的新硬件、新软件、新技术、新工艺、新材料等逐步出现在我们的视野,由此引领人们进入了“黑科技”时代,在显示领域亦是如此。虚拟现实技术和AR全息投影技术就是其中的“黑科技”佼佼者。越来越多的媒体公司开始认为虚拟技术和增强现实技术并不是一种短暂的流行趋势,这些媒体技术或将是未来娱乐产业的发展方向。
据悉,全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。例如,“如果你希望莱娅公主等人物站在你面前,你完全可以通过全息桌面来实现《星际迷航》或《星球大战》中的体验,这一切真的不再是科幻。”业内人士厄巴克如是说。
全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,即拍摄过程;第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,即成象过程。全息技术的优势:再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏;拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上; 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示。国内企业盟云移软就致力于研发和推广这项技术。最近盟云移软计划在深圳召开首场新闻发布会,将会通过新闻发布会方式对外发布更多关于其AR全息黑科技的信息。
不仅在于娱乐演唱会方面,全息技术在近年来也广泛的运用于产品展览、场所互动投影、汽车服装发布会、舞台节目、互动、娱乐等领域。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生更加逼真的效果。
从长期来看,增强现实技术的市场前景非常光明,但这项技术依然处于起步阶段。尽管其消费应用(比如游戏)可能令人眼花缭乱,但其早期主要应用似乎在商业方面。ODG和Atheer等公司已经为企业用户建立了头盔,Meta也在今年的TED大会上展示了其技术,甚至就连微软的增强现实头盔HoloLens也在针对企业用户。
全息技术如此火爆,也令许多企业红了眼,但是因为他们中有部分企业不是加紧脚步研发技术,而是选择“捷径”进行复制盗版,导致是市面上粗制滥造的全息盗版泛滥,这在一定程度上也扰乱了全息技术的市场发展秩序。而盟云移软作为全息技术的强力拥有者也遭了秧,成盗版商“眼中钉”,深受盗版其害。盟云移软面对全息技术盗版的态度一直以来都是很坚决的,强烈谴责、打击恶劣侵权行为,势要对盗版进行死磕!
全息盗版泛滥 盟云移软势要对盗版进行死磕!
增强现实当前所处状态就像手机出现的早期阶段。手机最初在推动基础设施发展、提高工作效率方面发挥过巨大作用,最终成为消费设备。我们正看到增强现实技术出现类似的发展轨迹。但是这种技术的进化速度将更快,它不会像手机那样需要二三十年时间进化。我们将首先看到增强现实技术发挥作用,然后看到其迅速融入消费世界。”
谷歌等国际大咖对于全息技术也情有独钟,早在2014年10月,谷歌就向专注于数字显示的技术公司魔法跃迁(Magic Leap)注资5430万美元,助力打造一款能够让人们在真实世界中看到全息影像的眼镜,这款产品看起来像是微软“全息镜(Hololens)”的竞争对手。
业内人士认为,AR眼镜能把数据和现实结合起来,AR技术未来十年会改变手机。用户可以在AR眼镜上看到叠加的信息,我们的眼镜还有一些3D模拟,可以帮助工程师修理机器和引擎等等。Optinvent CEO Kayvan Mirza称,AR眼镜是一款解放双手的移动设备,而Google Glass为我们推向市场铺平了道路。Kayvan认为,从市场角度看,AR眼镜分为针对专业人士和消费者两类不同的人群,而现在关注消费者市场还为时过早。
业内人士分析,从应用场景看,VR比较适合用在教育和游戏领域,而AR目前比较色和用在设计上,比如工程师设计一个引擎,建筑师设计大楼等等,AR眼镜都可以给到很好的帮助。另外,地图导航被认为会是AR一个比较有前景的应用,比如用户不用频繁的操作手机,直接看AR眼镜就可以获得指引。
对于拥有多项全息技术专利的企业盟云移软来说,全息盗版泛滥的问题一直以来都是其特别困扰的。基于此,盟云移软对于新开发技术的专利保护一直都在进行中。
最近盟云移软计划在深圳召开首场新闻发布会,将会通过新闻发布会方式对外发布更多关于其AR全息黑科技的信息。而此次在深圳AR全息光场发布会之前,盟云移软会就已经对外公布其AR全息商业规划。盟云移软会根据自己所拥有的64项VRAR全息保护专利和全球最大的美国HUSA全息公司和全球最久历史的英国MDH全息公司形成上百项专利保护,确保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中华区铺开商业应用。其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域。
全息投影技术继1947年被英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明以来,一直在国内外技术研发公司及个人的努力下不断演进。国内的盟云团队携手全球最大的全息公司美国HUSA全息和英国MDH全息,三者强强联合,通过10年时间不断原创研发,已经打造出第三代6D光场全息技术产品,仿真度极高,已高达98%以上。
这项高超技术的研发出来,也被许多公司虎视眈眈着,为防止这种情况出现。由于国内、英国和美国联合原创开发的最新AR全息技术拥有更多的不为人知的技术秘密,就仅仅在6D光场全息芯片方面的研发耗资巨大,各种原创大规模集成电路和软件应用已经完全颠覆一般人的思维模式。因此从光场原理到芯片软体的所有技术细节全部是保密的。盟云为了防范国内的AR全息领域新竞争对手抄袭,除了展示AR全息的仿真数字产品外,不会对外公布任何有关技术细节,这些技术原理和相关专利组合都是永久保密的。
就市面上出现的全息山寨产品而言,其质量非常差。因为随着原创者不断的研发,全息技术水平早已日新月异,但是,国人固守的10年前的45度全息技术早已过时。不仅如此,再加上国内普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通过自己臆想后拼凑的,所以整个全息仿真度效果非常差。如果拿现在国内山寨者最新全息产品和十年前美国HUSA的全息仿真度对比,我们会发现山寨者的仿真度非常差,甚至连美国10年前技术水平的一半都没有达到。
试想一下,如此差的用户体验,如何谈论商业化?如此差的用户体验,更如何谈论规模化发展呢?尽管如此,还是有很多山寨厂商铤而走险触抄袭盗版的雷区,导致全息盗版者的诉讼纠纷升级。由于国内全息从业者无心原创技术专利开发,只依赖地下工厂山寨模式赚快钱,造成极差的用户体验,也导致整个全息产业一直处于地下作坊状态,无法规模化和产业化。山寨产品的用户体验差已经形成国内全息产业的重要壁垒,不仅伤害了专利拥有者,还在一定程度上阻碍了全息技术的发展,我们应该坚决抵制,拿起法律武器对盗版者进行强有力地回击。
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