今日早间,任天堂上传一段介绍 Switch 全新玩法的视频。视频中,任天堂正式公布了名为“Nintendo Labo”的外设+游戏。
具体而言,全新的Labo外设可通过特定的纸板剪切和拼凑,辅以Switch设备本体及Joy-Con手柄,制造出弹钢琴、钓鱼、房子、赛车等一系列小游戏的新玩法。原理上,主要利用了Switch设备自带的体感及红外线等功能,对特定纸板进行感知后,再在游戏中进行反馈,从而完成整个交互。
这一玩法的优劣势显而易见。优势在于,打破了家庭娱乐设备仅限于手柄等特定交互设备的限制,将传统手工游戏的元素加入其中,增加了游戏的趣味性;不足之处在于,特定纸板很难在3A大作中得到实用,往往只能停留在益智小游戏层面。
这意味着,Labo极有可能是任天堂面向儿童市场的全新尝试。
一般而言,主机及掌机游戏的受众主要是专注于重度游戏的硬核玩家;近年来随着手机游戏的快速发展,轻度游戏已经逐渐从主机及掌机界分流,硬核化愈加严重的同时,“小众”也成为其众所周知的标签。
这在商业层面并非是好消息。主机掌机市场不断萎缩,一度让任天堂等收入结构单一的厂商承压;虽然成功推出Switch掌机后压力有所缓解,但扩展业务外延仍是任天堂近年来的重力发力方向。
其中,对手游的尝试最为外界所知。早在2015年8月,任天堂即通过授权的形式推出了首款手游《Pokemon Shuffle Mobile》,但简单的三消游戏并未取得成功。直到2016年7月,结合AR和LBS的《Pokemon GO》推出,任天堂在手游界才完成逆袭。
而此次面向儿童市场推出的Labo同样寄托着任天堂对新市场的期望。
据悉,虽然Labo+Switch的游戏形式从未出现过,但智能玩具早已在儿童市场风生水起。其中,苹果商店早在2016年就上架了一款可以自由搭建、编程和分享的全新机器人产品优必选JIMU,主打传统玩具与智能设备的跨界。
这或许意味着儿童市场即将成为游戏界下一个风口。除了上述可编程机器人,市面上面向儿童市场的智能玩具还包括陪伴型机器人,乐高推出的头脑风暴系列,围绕iPhone、iPad做的周边设备等数种;但截至目前,该市场仍未出现真正的爆品。
作为主机界的元老级别玩家,任天堂的加入,或许会让这个市场充满变数。
据悉,任天堂此次共推出了两个系列:一种是包含钓鱼、弹琴等五个游戏的Variety Kit,另一种是视频中模仿机器人的Robot Kit。前者售价69.99美元(约合人民币450元),后者售价79.99美元(约合人民币514元),二者均需对应相应游戏才能使用,4月20日正式发售。
值得一提的是,加上Switch本身2500元人民币的渠道售价,全套游戏外设总成本高达3000元以上;相对于更为常见的苹果设备,更为小众的Switch将为儿童市场用户增加额外成本,从而使其价格优势似乎并不明显。
不过,考虑到此次Labo出众的创意及近年来任天堂在新领域的成功经验,目前市场对于Labo的反馈总体偏向正面。
股价上,截至目前,任天堂盘后大涨3.1%。而在美国亚马逊网站上,腾讯《一线》发现,Labo已高居Video Games大品类畅销榜第二位。
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