在当今教育大背景下,国家愈发重视创造教育研究以及创新型人才的培养。索尼致力于以激发灵感的创意机器人玩教具——toio™触发孩子们的好奇心,在动手和互动游戏中锻炼其探索精神、思维能力和创造力,为他们提供从儿童到成人成长过程中完善的互动娱乐及编程学习体验,帮助孩子们成为优质的创新型人才。目前,这款寓教于乐的toio™创意机器人套件可以搭配四款专用主题使用,让孩子们通过一种充满乐趣与灵感的体验形式获得塑造性成长。同时也可以配合Javascript/Unity3D技术使用,让成人也能够体验专业编程的乐趣,打造适合全年龄段的现实互动娱乐,发掘出创意的更多可能性。
在互动娱乐中蜕变成长
toio™是一款陪伴孩子们成长的创意机器人玩教具产品,通过控制台与专用主题的组合,可享受丰富的互动娱乐体验。目前toio™国行版推出四种专用主题。出发!探索编程世界™通过可视化、可触摸的纸质程序命令卡、生动的语音讲解以及富含乐趣的故事和任务驱动,实现无屏幕编程的同时,锻炼孩子的分析能力、问题拆解能力,培养编程思维;Gesundroid 工作生物™通过剪纸手工和方块机器人的结合让剪纸生物“活”起来,还可以与积木或任意的物品相互配合实现更多有趣的造型,以此培养孩子的动手能力,激发好奇心和想象力;策略竞技场™通过五款融入了动作、音乐、设计等多种互动元素的策略类游戏,来锻炼孩子们的决策能力及反应能力;一起玩音乐 皮可童族™通过触摸和滑动机器人“核心Q宝”来让孩子们体验各种乐器及生活中的声音,套件内的音乐剧本,利用丰富有趣的任务帮助孩子们理解音乐的三要素“节奏”、“旋律”、“和声”,由“专业作曲家”监修,可以使孩子们学习乐器演奏和作曲,培养孩子的音乐素养,让孩子感受并爱上音乐。这些多元化的玩法为孩子们带来了妙趣横生的互动娱乐体验,让孩子们在互动娱乐中蜕变成长。
推动青少年进行扩展式编程学习
少儿编程是当今教育界的热点之一。当出发!探索编程世界™为儿童奠定了编程学习的基础之后,如何有效承接,将编程学习更进一步成为了下一阶段需要解决的问题。尽管市面上有诸多教育方式和课程可供选择,但由于产品的趣味性不足、教学内容开发不完全等短板仍然阻碍着这一问题的解决。索尼计划针对不同年龄段的孩子提供不同的toio™教学方案,例如具备基础编程逻辑思维的青少年,可以通过 toio™进行可视化编程(需要用到电脑或其他终端),利用索尼开发的应用程序,用户可以基于精准的坐标,利用Q宝绘制形状,并使用自己编写的程序来操控toio™核心Q宝,达到“所写即所得”,创造出自己的创意机器人,有效提升学习兴趣。
助力学校开展编程教育
日本教育情报化振兴会会长赤堀侃司先生在谈及企业对编程教育起到的助推作用时曾提出,编程教育不同于传统学科教育,首先这并非教师专长,了解有限;其次这类教育模式必须要使用一些工具,所以它需要全社会共同参与才能实现,特别是企业要承担起社会责任。一直以来,索尼积极助力青少年科技创新活动的发展及校内外科技类教育的有效衔接,希望同学们可以利用索尼智慧教育产品培养好奇心与创造力。人吉市toio™公开课负责教师高田敬史曾说:“当输入指令后, toio™核心Q宝就能在眼前跃动起来,孩子们更容易理解, 对计算机的兴趣也有了显著的提升。”
让成人体验专业编程的乐趣
索尼独有的互动娱乐尖端技术让toio™能够实现精准的操作。与此同时,toio™具有广泛的适用领域,配合市面上广泛应用的开源软件Javascript/Unity3D技术,专业用户可以利用toio™核心Q宝完成更加复杂的操作,并结合市场需求,随心开发和创造出更具独特性的互动娱乐产物,例如开发简单的手机APP及游戏等。
成熟的专业科技造就了陪伴孩子成长全阶段的产品生命力。索尼通过独家技术,使toio™成为了从儿童到成人都可以使用,并能够让用户任意发挥想象力和创造力的创意机器人玩教具,希望在未来能够持续为用户创造教育价值,陪伴孩子共同成长。
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