很多爱玩游戏的朋友可能小时候都幻想过自己有天能靠打游戏来挣钱。但现实生活中,靠每天打游戏的游戏测试员们实际上并不快乐。他们不仅要每天面对未公开发售的游戏程序,重复各种关卡、四处寻找BUG,这样一份毫无游戏体验的工作实际上十分枯燥乏味。但与此同时,游戏测试又是发售前不可或缺的一个环节,许多知名游戏就是因为缺少了这一环节的工作导致了上市后的失败。
近日,美国游戏开发商EA公司就公布了一项新的研究成果,他们将人工智能技术与游戏测试相结合,尝试利用AI来完成这一环节的工作。
研究人员受到了博弈论的启发,建立了新的AI模型,新的AI与传统AI不同,它们会自己为自己制造困难,不断对进行训练,从而适应各种不同的地图场景。
目前,该方法的相关论文已被IEEE Conference on Games 2021接收。论文的第一顺位作者表示,实时交互和开放世界类游戏将是行业发展趋势,但当游戏中引入很多可变动的元素时,产生的bug也就随之增多。因此测试环节不可避免,AI测试相比于人工,拥有更高的效率和更低的成本,同时具有传统的脚本和人工两种方式的优点。
EA对于将AI技术应用于游戏的热情一直很高,此前他们还曾经研究利用AI根据玩家水平来调整游戏难度。
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