现阶段大部分显示设备都已经将刷帧率高到了60帧起步,在手机、电脑显示器这类的小屏幕上,甚至做到了120、144甚至240帧的帧率。提高帧率的好处非常明显,最直观的一点就是整体画面更加流畅,在显示快速的运动场景时不再那么模糊。但是屏幕能显示多少帧并不是决定性因素,如果一个屏幕支持较高的帧率,但是播放的内容时较低帧率的,依旧没有办法进行适配。
那么如果想要看到流畅丝滑的内容,就必须具备两点:1、内容帧率与屏幕帧率匹配;2、屏幕能够支持高帧率
运动补偿
值得注意的是,现在的大部分电影,依旧采用24帧的格式来进行录制。虽然说电影画面和动画画面不同,大多是一些“动态帧”,但是在实际观看时,特别是习惯了采用60帧的视频之后,会出现卡顿或者拖影的感觉。当帧率较低的影片在更大屏幕上播放时,由于在视觉中屏幕占比更大,如果影片的帧率过低,造成的卡顿和不适感会更加严重。
运动补偿技术则可以将帧数较低的视频通过计算插帧的方法进行提升,比如24帧的电影通过运动补偿技术可以提升到60帧甚至更高。其中插帧算法也分为好几个方式:
第一种,也是最好的一种,内置的芯片会在两帧画面中间计算出新的画面内容,总的来说就是预测画面中物体的运动轨迹,将两帧之间的画面通过这种运动补偿技术呈现的视频,无论是流畅程度还是质量都是最好的。
第二种,在两帧画面中间插入重复帧,这种插帧方式虽然有一定效果,在较慢的画面下可以做到一定的优化,但是在应对一些快速移动的的画面还是力不从心,不能对画面做出本质上的改变。
第三种,在两帧画面中插入黑帧,这种插帧方式基本就是纯粹骗人的了,有一些厂家用这个宣传自己有运动补偿功能。但是在实际的使用过程中,这种插帧方式不仅对画面流畅性毫无增益,而且会导致画面亮度的降低,同部分手机调整闪烁频率来调整屏幕的亮度的原理类似。
运动补偿技术首先需要较大的芯片算力作为支撑,一般来讲5000元往上的电视或者投影仪都会搭载第一种类型的运动补偿。而且搭载的芯片计算能力越强,则运动补偿后画面的整体流畅性也会越好一些。
高帧率
现在我们有了运动补偿,好不容易把一个原本只有24帧或者30帧的影片补到了60帧,但是这只是流畅丝滑的第一步。如果你的设备本身只支持30帧的刷新率,那不论你本身影片的帧数再高,每秒能显示的依旧只有30帧图像。接下来就是我们需要注意的第二个点,也就是显示设备本身硬件层面需要支持较高帧率的显示。
一般来讲,人眼对30帧的画面提升到60帧以及60帧提升到120帧时带来的感官差异最为明显。当帧率再往上提升时,就已经超过了大部分人的可察觉范围了,只有少部分游戏电竞有较高需求的玩家才会注意到些许的变化。
现阶段的显示设备,像电脑显示器和手机这类日常有一定娱乐功能的,大部分都已经尽量提高了显示帧率。但是电视由于日常考虑游戏功能不那么常用,大部分电视还是停留在60帧的刷新率,其实也是情有可原的。毕竟现阶段不论是下载到本地的视频还是网络流媒体的播放,大部分都还停留在30帧的水平,需要依靠运动补偿技术来实现60帧的帧率。但是随着游戏主机性能的不断提升,以及影视行业近期的发展趋势也在向着高帧率发展,高帧率的显示设备势必成为未来的一种趋势。
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