Meta 呼吁跨产业共同合作,建立必要的网络基础设施,以支持“元宇宙”(Metaverse)应用所需。Meta 表示,要实现元宇宙,必须满足许多网络条件,包括改善网络延迟、对称网络频宽,以及提升整体网络速度,而没有任何一家公司和单一产业可以独立完成,需要更多公司一起加入。
Meta 表示,过去由于网络相关产业,努力建构移动优先互联网的基础设施,造就了现在的远程工作和学习,还有串流媒体娱乐以及线上游戏等网络应用,但是新的产业挑战已经出现,企业们必须要重新建构能够支撑未来运算平台的基础设施,为元宇宙做好准备。
对元宇宙来说,网络延迟是影响互动体验的一大挑战,不同类型的应用对延迟有不同的要求,Meta 提到,视频通话和云游戏,延迟通常在 75 到 150 毫秒之间,在多人游戏中,延迟需要降到 30 毫秒,但是在头戴式混合现实设备上,由于显示器必须要呈现图形,来即时回应用户眼睛聚焦的位置,因此延迟需要再提升一个量级,延迟仅能是 10 到 20 毫秒,甚至是个位数。
另外,沉浸式影片串流也存在需要弥平的鸿沟,Meta解释,在标准智能手机屏幕上串流 720p 的影片,需要 1.3 到 1.6Mbps 的下载频宽,而只要 720p 解析度的屏幕,距离眼睛一只手臂的距离,就能实现人类视网膜解析度,但是要在距离眼睛只有几公分的头戴式屏幕上实现视网膜解析度,需要提升影片解析度好几个量级,甚至超过 4K,要应付这么大的下载流量,需要更多的硬件和软件堆叠创新,以及巨大的网络吞吐量提升。
Meta 表示,下一个十年的目标,是要建立元宇宙就绪网络,在提高网络速度的同时,还能维持稳定且极低的延迟,目前产业需要一个通用框架,来衡量和评估不同的元宇宙就绪等级,以提供通用的体验品质指标,以及网络服务指标。
Facebook 在 2021 年 10 月将公司名称更改为“Meta”,尽管被怀疑是为了转移公众视线,为过去的隐私问题等一系列丑闻“洗白”,但 Meta 认为此举是为了宣示其致力打造元宇宙的决心。Meta 定义的元宇宙,可供全世界不同用户在虚拟空间中一起工作、学习、游戏或是交流,共同创造与探索新事物。目前 Meta 正与电信公司 Telefónica 合作,在马德里建立元宇宙创新中心,着手试验,并使用 Telefónica 的网络基础设施和设备,运作元宇宙测试平台。
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