微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。
微软日前发布了MRTK3 Preview 12,主要优化了XR rig,简化了手部菜单和临近菜单预置,并且删除了环境包。
MRTK提供了丰富的组件,用于手和眼追踪、输入、解算器、诊断工具、场景管理等的组件可以帮助你用更少的时间来搭载更出色的体验。通过MRTK构建的体验可以兼容任何支持OpenXR运行时的设备,例如HoloLens和MetaQuest。
对于全新的MRKT3,开发者届时可以选择更轻量级的解决方案。它允许你仅选择所需工具包的组件,而且提供了一个新的交互系统、新的主题和数据绑定功能、Unity画布支持,以及更新的设计语言。另外,本机OpenXR支持更容易定位多个设备,如HoloLens、Meta Quest、Windows Mixed Reality和未来支持OpenXR的设备。
至于MRTK3 Preview 12,这个公共预览版修复了一系列的bug,重构了交互器标线,改变了2D鼠标输入如何投影到3D空间,使用基于画布的布局显著简化了手部菜单预置,并允许用户高度在AR和VR平台保持一致。
完整的版本日志请访问GitHub页面,而本次迭代最主要的变化包括:
MRTK XR rig已发生重大变化;用户的头部现在将处于其真实的地面校准高度。对于没有提供地面高度校准的平台,其默认高度为1.6米。应用程序中的内容需要提升到头部高度,或者如果应用程序不需要真正的头部高度,请在XROrigin的Tracking Origin Mode中选择Device-relative设备相对模式,并将垂直偏移设置为零米。
团队已经简化了手部菜单和临近菜单预置;微软没有正式为菜单的每个维度提供单独的预制件。所以本次删除可能会影响一定的预制引用。如果你需要旧预制件的副本来修复,请查看OldPrefabs.zip
团队已经删除了环境包。微软建议使用Unity对游戏空间边界查询的内置支持,以及ARFoundation的ARMeshManager进行场景重建。
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