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    上半年火了的钓鱼游戏还是出海了,登上美榜Top1

    2024年08月13日 10:04:50   来源:白鲸出海公众号

      此前 GameLook 估算的数据显示,「欢乐钓鱼大师」2024年4月流水超过2.5亿人民币。

      最近,这股钓鱼热潮似乎又火到了海外。点点数据显示,「欢乐钓鱼大师」的海外版「Fishing Master」8月10日在全球正式上线,即日登上美国 iOS 下载总榜 Top1,截至8月12日,游戏已经进入日本、芬兰、新西兰等31个国家 iOS 手游下载榜 Top10,在日本更是直接登顶。

      除了爬上下载榜,目前「Fishing Master」也已经产生了流水,截止到8月11日,日流水已经上涨到10万美元,逼近老牌头部产品「Fishing Clash」的12-15万美元日流水。按这一发展速度来看,「欢乐钓鱼大师」的海外月流水至少会达到300万美元(约合2153万美元)水平,和目前最头部的「Fishing Clash」(最近30天339万美元)接近,至少占据同题材 Top2位置。

      此前有消息显示,「欢乐钓鱼大师」由途游所投的研发团队开发,本次海外发行途游也选择了自己来做,通过旗下账号“Ark Game Limited(七麦数据显示为途游旗下账号)”发行。不过和国内不同,海外手游市场里的钓鱼题材游戏不仅历史悠久,还早就跑出了头部产品「Fishing Clash」,该产品前几年也曾经和网易合作,将游戏引入国内,但没活过2年,但在海外却属于长青状态。自2016年上线以来累计收入已经突破40亿人民币(GameLook 数据),发行商 Ten Square Games 目前已经上市,游戏本身更是成为同题材竞品的参考模板。

      面对长红头部产品把持的海外市场,「欢乐钓鱼大师」有什么优势,又面临哪些挑战?

      超量供应“刺激”钓鱼,拿捏年轻玩家

      海外钓鱼手游市场里,美国是必争之地。以「Fishing Clash」为参照,最近30天美国市场流水占比达到26.81%,超过1/4。从投放来看,「欢乐钓鱼大师」的出海重心也在美国。广大大数据显示 iOS 端最近30天在美国投放的素材创意数量占比高达82%,远高于其他市场。

      投放素材中有96% 都是视频,其中最近30天展示量最高的两则视频素材都以展示玩法为主,投放主要集中在 Facebook、Instagram 和 Messenger。

      一番操作下来,「欢乐钓鱼大师」的预热效果还是很好的。AppGrowing 出海观察数据显示,「Fishing Master」是7月 iOS 端手游预约榜第一、Google Play 端第二。

      「Fishing Master」是7月iOS端手游预约榜第一、GooglePlay 端第二 | 图片来源:AppGrowing 出海观察

      在体验游戏后笔者发现,「欢乐钓鱼大师」和「Fishing Clash」在核心循环和变现的设计上都比较相似。不过和国内的情况一样,在钓鱼操作上「欢乐钓鱼大师」明显更复杂,体验更刺激,从而吸引青少年用户,和「Fishing Clash」打开差异化。

      以鱼咬钩之后收线的操作为例,「Fishing Clash」的设计是让玩家频繁点击收线按钮,将进度条控制在中间部分,把鱼的体力耗光同时不要让进度条太满拉断鱼线,就能成功钓鱼,就是简单的“点点点”。

      相比之下,「欢乐钓鱼大师」的处理要细致很多,首先在挥杆放鱼饵的时候融入了体感操作,玩家可以挥动手机模拟挥杆,给了游戏很强的代入感,也是之前游戏在抖音上走红的一大原因。此外在鱼咬到鱼饵之后,玩家也要把握起杆的最佳时机,才能最快消耗掉鱼的体力,把握最佳时机后也有相应的画面效果。

      在收线部分,游戏在「Fishing Clash」“点点点”的基础上又加入了一个 QTE 玩法,这时候玩家需要根据提示滑动屏幕,左右摆杆“溜鱼”,还得时刻关注进度条的情况,如果 QTE 都操作正确,还能引发“暴击”,让玩家快速收线大量消耗鱼的体力,这就让钓鱼过程更像动作游戏,刺激了不少。这些设计都更符合喜欢更多刺激动作场景的年轻玩家,把钓鱼也做出“爽感”。

      借鉴海外爆款反攻海外,能火多久

      不过,仔细观察「欢乐钓鱼大师」的核心循环能发现,虽然操作步骤更多、更刺激,但产品的主线设计和思路与「Fishing Clash」基本相似。

      这两款产品主模式下给玩家的任务,都是在给定时间段里尽可能钓到品种最珍贵、重量最大的鱼,登上排行榜第一名。钓鱼的两种主要装备也一样,一个是钓竿,一个是“鱼卡”。钓竿比较好理解,性能(消耗鱼体力的效率)越强、鱼线越长的钓竿,钓大鱼的成功几率也越高。鱼卡则直接和鱼的品类挂钩,在玩家不断钓鱼升级开箱后获得,且可以不断升级。级别越高,玩家钓到对应鱼类的几率和重量就越高,难度也越低。

      换句话说,鱼卡其实就是一种卡牌系统,和卡牌 RPG 一样也需要开箱获得。再加上和开箱直接挂钩的钓鱼会消耗体力,体力又可以直接内购。所以升级和收集鱼卡其实就是这类钓鱼游戏的主要变现节点。「欢乐钓鱼大师」还明显限制了鱼竿的品种和类别,进一步把变现重点放在了鱼卡上,很快冲高了流水。

      我们前面提到,「Fishing Clash」其实也在2021年的时候上线国内,但草草收场。两者相似的设计,做了些许优化的「欢乐钓鱼大师」能在国内跑出成绩与国内钓鱼活动年轻化的趋势有关。

      最近几年,许多垂钓爱好者开始在短视频平台分享钓鱼体验或者直播钓鱼,吸引了许多过去对钓鱼并不关注的年轻用户。不少用户还针对钓鱼玩梗,“钓鱼佬永远不会空军(空手而归)”等名言也开始传播开来。加之年轻人面临越来越大的工作压力,更多人开始尝试钓鱼。目前快手平台上钓鱼内容创作者里90后和00后的占比总和超过40%,明显高于其他年龄段。

      不过目前的数据显示,「欢乐钓鱼大师」在国内 iOS 端月流水已经从4-5月的接近800万美元迅速下滑,7月已经不足200万美元。此外该游戏目前也已经掉出8月6日微信小游戏畅销榜周榜 Top50。流水的快速下滑很可能是游戏出海的另一大原因。而主攻青年玩家的思路能否让「欢乐钓鱼大师」打开海外市场,获取增量用户,迎来第二春,则需要时间的进一步考验。

      参考文章:

      1. 游戏陀螺 | 深度拆解《欢乐钓鱼大师》的核心,拿下畅销榜TOP6的实力是什么?

      2. 数见消费 | “钓鱼佬经济”年轻化的背后数据

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

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