Epyllion 公司最新研究报告指出,当下全球市场PC游戏收入现已超过主机游戏。
在这份 200 多页的报告中指出,在 2011 到 2021 这 10 年间,PC 游戏和主机游戏消费支出都显著增长,共计增长了近 500 亿美元。但自 2021 年以来,主机游戏增长已经放缓,相比之下,PC 游戏持续蓬勃发展,自 2021 年以来收入增长了 20%。
Epyllion 认为,PC 游戏平台的崛起主要归因于以下几个核心原因:海量游戏库和近乎全面的向下兼容性;可多任务处理(直播、交流、切换、多显示器);比游戏机更低的入门价格;更高的顶级性能;更适合电子竞技和竞技游戏;可以玩更多抢先体验游戏;每年发布的游戏更多;主机独占游戏现在也开始登陆 PC 平台。
自 2011 年以来,PC 游戏的内容支出比“客厅”游戏主机支出高出 65% 以上,比“组合游戏机”(combined console)的总支出高出 225%,总计达 300 亿美元(不包括硬件和配件);2024 年家用游戏机平台的支出比 2011 年增加了 180 亿美元(增长 75%)。
报告还展望 PC 游戏未来发展,认为未来会有更多的主机独占游戏登陆 PC 平台,扩大 PC 游戏的吸引力,此外 SteamOS 等便携式 PC 游戏设备的涌现,让玩家更能畅玩游戏。
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