日前,韩国公司Five Jack宣布其旗下位于印尼的虚拟商品电商平台“itemku”获得120万美元A轮融资,由硅谷知名加速器500 Startups和一些匿名的韩国VC进行投资。
所谓虚拟商品交易平台,顾名思义即在其上交易的物品为包括虚拟货币、虚拟装备、虚拟不动产等一系列在虚拟线上空间中可以交换的物品。
不过,对于itemku平台来说,目前仅允许交易的主要是游戏类的虚拟物品,如装备、游戏材料交易、游戏帐号交易、游戏币、点卡、游戏点券交易等。
事实上,从最早的社交网络开始,虚拟商品为当今线上线下预订的主流趋势塑造了商业模型,其中尤以游戏领域为主,它已成为游戏开发商的主要收入来源。 而据路透社援引Super Data Research的报告称,今年游戏类物品的交易市场预计将达到460亿美元以上,同比增长6%以上。身处这股热潮中的Itemku也赚的不少,据Five Jack CEO Denis Kim表示,现在Itemku上发布有20万个虚拟商品,且商品总量和收入每月平均上升近三成。虽然官方并未披露其具体的营收数据,但其举例称, 一名17岁的玩家今年3月份在该平台上售卖游戏Growtopia的虚拟物品,当月个人流水达19,500美元。
当然,对于这类虚拟物品交易,不同平台政策不一,不同国家的法规宽容度也不一样。目前,针对游戏领域的虚拟物品交易在韩国和国内是合法的,以较为典型的网络游戏装备为例,其通常具有债权、物权的交叉属性,网游装备交易的运行,是债权和物权动态分布的过程。
不过在eBay这样的平台上,就禁止对虚拟物品进行交易,国内闲鱼理论上也是禁止虚拟物品交易的。背后的考量原因也很容易想到,虚拟商品的整个购物流程,也是跟普通商品决然不同:交易即时完成,可以自动发货,不需要快递,退换货处理方式不同,因而一旦涉及到纠纷问题,追究起来比普通商品要麻烦,甚至会难以认定责任。
比如买卖的第三方虚拟物品是线下验证的,也就是线上买卖,优惠码给了买家。从线上不能验证商品是否使用,并且也没法更改和转移商品。那么这种虚拟商品交易,就必须一手交钱一手交货。因而对于平台方来做交易仲裁,难度很大,交易双方很容易扯皮,维权成本也高。
当然,由于现行印尼政策中并无禁止该类交易的相应条款,因而团队认为经营该业务是属于合法的。
据悉,itemku计划在今年下半年利用这轮新融资扩大在东南亚的运营范围。
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