11月27日,腾讯游戏与触手正式达成官方合作,触手获腾讯全量游戏的衍生内容授权,成为首家通过授权协议与腾讯达成游戏衍生内容合作的直播平台。
实际上,国内游戏直播虽然进入了成熟期,但平台间此前未形成共同的行为规范,由直播引发的版权纠纷时有发生。前有2014年网易诉YY直播侵权获赔2000万元;今年西瓜视频被腾讯起诉后禁播《王者荣耀》直播和视频内容。
毫无疑问,游戏直播正在成为版权侵权的重灾区,如何规范化解决游戏直播版权纠纷一直是业内难题,在专家学者提出多次提出建议后,如今触手与腾讯合作获得全量游戏授权则是身体力行,为游戏直播版权规范化做出了示范。
平台联手游戏厂商达成双赢
2019年,游戏直播行业预计市场规模177亿元,用户规模预计达到3.1亿人,用户与市场规放缓,意味着市场进入成熟期。同时,版权纠纷频发已经成为行业发展的阻碍。
梳理和监管游戏版权纠纷有重重难点,游戏直播涉及的主体众多、利益链条较长、行为种类繁多,各主体在著作权法上的权利义务关系错综复杂,且大部分游戏主播法律意识淡薄,平台早期运作模式不成熟,造成游戏直播侵权和不正当竞争频发。
以本次触手获腾讯授权为例,避免版权纠纷最好的方法,无疑是游戏厂商与直播平台我的主动授权合作。这也是游戏厂商与直播平台的双赢合作。
自15年成立以来,触手深耕手游直播。到18年末,触手已成为国内《王者荣耀》手游直播的第一平台,单日有超过5000+主播在触手直播王者荣耀。顶级主播剑仙、蓝烟均为《王者荣耀》主播,《和平精英》专区也培养了不少新人主播。
触手为《王者荣耀》和腾讯系多款手游,培养了优秀主播,积累了一众粉丝,为腾讯多款游戏起到了极大的宣传作用。同时,触手的市场份额逐渐扩大,2017年初获得GGV纪源资本、顺为资本领投,启明创投、沸点资本等投资,又于2018年拿下了谷歌和爱奇艺的投资,融资轮次逐渐后移。
如今触手拿到腾讯全量游戏版权,不仅得以游戏直播下半场稳步前行,有效、快捷地免除因游戏版权造成的纠纷和禁播困扰。基于版权引发一系列的深度合作,将进一步加强直播平台与游戏版权方的合作关系。
如触手将与腾讯共同研发基于腾讯游戏画面的广告产品,双方共享相关商业收益。
据了解,触手之外,快手等游戏平台也在积极与腾讯洽谈游戏版权授权。游戏平台与厂商主动合作,不仅为保护版权价值做出示范,也有利于触手在游戏直播下半场取得突破,有助于共同释放游戏行业价值。
完善相关法律法规,加强版权自治
当然,避免游戏直播版权纠纷不能够只靠行业自治。
华东政法大学知识产权学院教授丛立先认为,应当把网络游戏作品整体上作为类电作品。网络游戏作品作为类电作品,体量、篇幅相对较大,价值比较大,版权归属网络游戏开发者,值得予以重视和保护。
中国政法大学教授张今则表示,我国国家版权局从2012年开始,在官网公布“重点作品预警名单”,要求“提供存储空间的网络服务商应禁止用户上传版权保护预警名单内的作品”。因此,游戏直播与短视频产业也应逐渐规范授权。
而由上海交通大学知识产权与竞争法研究院推出的《游戏直播行业白皮书》则提到,游戏直播版权良性发展,需要立法部门、监管部门积极回应,给出更为明确的行业规则指引。
比如完善《著作权法》中将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围之内,不因摄制方法不同而对作品做出不同分类;明确在线内容分享行为的法律性质;以及重新考察平台注意义务的认定,完善平台的版权治理等等。
除了完善相关法律,直播平台与短视频平台也需要更加自律。
上海市浦东新区人民法院知识产权庭庭长徐俊、广东省高级人民法院知识产权庭庭长王静认为,游戏直播平台的版权保护需要行业整体更积极地发挥自律功能,推动建立游戏直播行业的版权管理规范,推动游戏直播行业的持续健康发展。
正如白皮书中所提到的,强化游戏直播平台的治理水平、推动建立游戏直播行业的自治组织,主动完善平台的版权治理,正是游戏直播行业健康有序发展的关键。
而游戏直播行业的未来,更需要直播平台与游戏厂商形成合力,在社会各界的监督与帮助下,
提升行业的治理水平,带动行业的精细化管理。
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