毕尔巴鄂对阵皇家社会:两支近邻球队将于西甲联赛 “巴斯克德比”中为捍卫荣耀而战贝壳第三季度营收226亿元 经调净利润17.8 亿元 同比下降17.46%AI营销,让科技巨头尝到了大模型商业化的甜头安恒信息范渊在乌镇峰会谈AI:以工具视之、以工具用之、以工具治理之诺基亚与微软再合作,为 Azure 数据中心供货延长五年天岳先进发布业界首款 300mm(12 英寸)N 型碳化硅衬底三星介绍内部安全团队 Project Infinity 攻防演练项目,高效修复 Galaxy 手机平板漏洞上海市将推进低空飞行服务管理能力建设,2027 年底前累计划设相应航线不少于 400 条岁末,海尔给您备好一套“小红花”为什么说Q10K Pro是今年最值得入手的电视?看完这几点就明白了!“小墨方·大不凡”!Brother“小墨方”系列彩喷一体机全新上市黄仁勋:AI智能需求强劲,“物理定律”限制英伟达芯片增长诺基亚与微软再合作,为Azure数据中心供货延长五年国家数据局:到2029年基本建成国家数据基础设施主体结构中国已发展成为全球最大的互联网市场,拥有全球最多的网民和移动互联网用户中国铁塔:计划按照10:1的比例合股美国FCC正式划定5.9GHz频段用于C-V2X技术在AI领域奋起直追!苹果要对Siri大革新 2026年正式发布日本机构公布量子专利榜单:本源量子、国盾量子位居全球第1中国联通:拟向华为、中兴展开5G网络设备竞争性谈判采购
  • 首页 > 产经新闻频道 > 业界新闻

    游戏圈2020:一场资本间的围猎、抱团与反攻

    2021年04月16日 09:14:22   来源:微信公众号:镜像娱乐

      2020年,游戏行业走到了暗藏汹涌的新关口。

      App Annie数据显示,2020年,在全球发行商52强中,中国发行商数量首次超过日本,达到15家,成为上榜数量仅次于美国的TOP2国家。与之相伴,国内厂商相关产品在海外下载总量同比增长8%,收入更是同比增长53%。

    1.jpg

      在这之中,游戏发行商占据着更大的比例。这意味着,海外市场扩张之下,国内游戏公司之间的较量已经从国内市场延展至整个国际市场,游戏圈的整体布局范围拉大,新的竞争格局正在形成。

      一方面,以米哈游、莉莉丝为代表的自研型游戏公司显现出不俗的能量,正在成为新的增长极。巨头在国内市场的把控力遭到挑战,腾讯加速围猎初创游戏公司的脚步,版图持续扩张,B站、字节跳动等新势力也无法坐以待毙。另一方面,疫情虽拉动了一波流量增长,但在买量、渠道受挫的产品荒下,A股游戏大厂们也开始面临新的挑战,与之相伴,发力自研产品、资本抱团正变得愈发普遍。

      巨头围猎

      前不久,据路透社报道,腾讯控股旗下的天美工作室2020年营收达100亿美元,成为全球最大的游戏开发商。然而,坐拥天美,手握《王者荣耀》《和平精英》两款拳头产品,国内市场份额早已无可撼动,但腾讯却依然停不下来。

      据不完全统计,2020年,腾讯在全球投资的游戏公司达到30家左右,其中除了14亿美元收购乐游科技、5.68亿美元投资Voodoo等大手笔,更多公司是初创型公司,腾讯大多以几十万至几百万便可拿到10%-30%的股权。例如,前《闪耀暖暖》制作人刘子健的阿佩吉网络、前智明星通总裁谢贤林创办的元趣娱乐两家公司中,腾讯投资都在15万以下,但都拿到了约10%的股权。

      2021年,腾讯的游戏版图扩张变得更加激进。刚刚过去的四个多月时间里,腾讯投资的游戏公司数量已经与去年全年几本持平,布局的公司体量仍然不一而足,既有27.9亿元增资世纪华通、2.65亿元投资掌趣科技,也有在《黑神话:悟空》背后的潜力股中定下5%的股权入场券。

      显然,“广撒网、钓大鱼”已然成为腾讯的惯用策略,它的焦虑或许在于,避免之后再跑出像米哈游这样的公司时,又再次陷于被动。

      伴随着腾讯频频出手,字节跳动也加速了“围猎”游戏厂商的脚步。2020年,字节跳动先后投资了麦博游戏MYBO、止于至善、有爱互动、神罗互娱等游戏公司。今年3月,字节跳动更是以40亿美元的巨额,拿下东南亚市场的翘楚——沐瞳科技。紧接着,字节跳动宣布全资收购有爱互娱,日韩市场也被其撬开一个缺口。

      目前来看,字节跳动在海外游戏市场的布局,表面上看是避开腾讯的锋芒,但实际上,随着国际游戏版图的竞争加剧,目前的“错位游戏”,未来必将演变成一场正面较量。

      除此之外,曾一度被称为游戏公司的B站也在扩展自己的游戏领地。2020年,B站入股掌派科技、影之月、时之砂、猫之日等6家游戏厂商,整体以二次元游戏公司为主。2021年至今,B站再度出手,投资《无光之夜》的研发商洛斯特和《工匠与旅人》研发商天空盒科技,分别持股20%和18%。今年4月初,B站又宣布以9.6亿港元投资心动公司,持股4.72%。

      巨头围猎,向来各有目的,游戏行业越做越大的“蛋糕”,伴随着国际市场竞争拉开大幕,或许已经到了重新分割的时候了。

      大厂泥潭

      相比巨头间的博弈,A股游戏大厂目前的处境颇有几分尴尬。据镜像娱乐统计,国内A股游戏大厂整体的业绩表现并不算亮眼,加速式微的大厂和快速崛起的新势力也在书写着新的格局。

      其一,拿到47.75亿净利润的昆仑万维,已然从一家游戏公司转变一家投资公司。财报数据显示,2020年,昆仑万维通过出售亚文化社交平台Grindr Inc.获得29.5亿元的投资收益,在净利润中占比达到60%以上。

      此前,自2018年起,昆仑万维便在主业中加入“投资”这一项。同年,昆仑9.48亿元的扣非后净利润中,投资收益为6.84亿,占比超70%;2019年,昆仑再度凭投资获利6.52亿元,占到净利润的50%以上。伴随着游戏业务收入被压缩,昆仑万维的主业务线一变再变,加剧了市场的不确定性。

      其二,处在第一梯队的三七互娱、完美世界等公司,正遭遇着发展中的阶段性问题。根据《2020移动游戏全年买量白皮书》数据显示,在头部买量公司榜中,游戏大厂、老牌买量厂商占比在80%左右。

      事实上,关于游戏厂商买量的争议长期存在,一来这一模式不具备差异化的竞争优势,二来买量在行业发展成熟期将持续压缩相关产品的利润率。

      以买量占比较大的三七互娱为例,财报数据显示,2019年,三七互娱总营收达到132亿元,而销售费用为77.4亿元,占总营收的比例高达58.49%,而同期的盛趣游戏、完美世界的这一比例在15%左右。基于此,2020年前三季度,三七互娱销售费用仍达到66.88亿,同比上升15.84%。若其销售费仍持续增长,公司未来的利润率必然将受到影响。

      三七互娱2021Q1业绩预告数据显示,公司预计盈利0.8亿-1.2亿,同比大幅下跌85%左右。二级市场更是早一步做出判断,2020年9月至今,三七互娱的市值已累计蒸发近550亿。对此,三七互娱目前的应对方案是提高自主研发的能力。根据3月7日的公告,公司定增的29亿元中,大多数将用于游戏研发、云游戏布局。

      相似地,目前以MMORPG为核心品类的完美世界,也在强化自身研发能力。前不久,公司一口气发布了30多款游戏产品,在保持公司原有优势的基础上,将产品布局延伸至PC端重度网游、二次元开放手游等新品类。

      其三,资本正在加速抱团。

      就早期发展起来的A股大厂而言,一些在页游时代创造过辉煌的老牌公司正加速式微。例如,以“渣渣辉”广告曾风靡一时的《贪玩蓝月》,如今已经没有太多声量,背后的恺英网络也随之步入下行期;同样,曾以页游见长的ST天娱则深陷债务危机,迎来破产重整,后者能在被ST之后实现扭亏,也是因债务重组实现的收益所致。

      基于此,今年1月,恺英网络发布两则公告,子公司上海恺英分别与盛趣游戏、贪玩信息技术有限公司达成战略合作,未来将在IP资源拓展和游戏研运发行等领域展开深度合作。

      目前来看,如果说传统大厂抱团是为了存续,那么新势力的抱团和产业链布局则是为了增添未来竞争的筹码。

      财报数据显示,2020年,吉比特凭借自研游戏《一念逍遥》、代理游戏《最强蜗牛》等产品,将公司净利润拉升至10亿以上。在这一过程中,吉比特通过旗下的吉相资本及雷霆网络投资(跟投)了21家游戏等相关公司,并将公司的投资布局延伸至动画等新领域。持续扩张之下,吉比特已然跻身A股大厂第一梯队,并呈现出良好的发展势头。

      海外反攻

      “内忧”未解,“外患”已至。

      据中国音数协游戏工委统计,2020年,中国自研游戏海外销售总额达到154.5亿美元,合约1007亿人民币,同比增长33.3%。这个千亿市场的形成意味着,海外游戏市场已经成为中国游戏企业重要的收入来源之一。

      与此相伴,海外市场的迅速崛起让国内游戏行业的发展变得更加复杂,曾经不得不在海外寻找生存空间的厂商们,如今已然有能力发起一波“反攻”。Sensor Tower数据显示,2020年,有37款中国手游在海外营收超1亿美元,同比增长48%。在App Store和GooglePlay,Top30的手游累计吸金92.4亿美元,同比增长47%。

      另根据APP ANNIE发布的2020年度中国厂商出海30强收入榜单,FUNPLUS稳居榜首;莉莉丝则凭借《剑与远征》和《万国觉醒》两款头部产品,将自身排名拉至第二位;仅次于腾讯、网易的IGG回港上市后,2020年净利润达到17.6亿元以上。

      值得注意的是,财报数据显示,2020年,IGG投资增值收益约1.27亿美元,同比激增381%。在这背后,IGG已经低调投资了12家游戏公司,将掌梦网络、冰火无线、言众科技、织梦者、鸿萌娱乐等重磅厂商“收入囊中”。可见,迅速成长起来的海外力量已然开始构建自己的版图。

      此外,首次进入TOP30的米哈游,凭借《原神》上线后的爆发力,直接跃至第9位;上市公司中文传媒旗下的智明星通,将公司在2020年的游戏收入拉升至17.55亿;壳木游戏也将神州泰岳的净利润推至3.5亿以上,同比增长123.85%。公司旗下两款产品《Age of Z Origins》和《War and Order》长期中国手游海外收入榜TOP30。截至2020年12月底,《Age of ZOrigins》的单月流水已经突破2000万美元……越来越多的国内游戏新势力在海外市场成长起来。

      在这样的发展态势下,字节跳动以海外市场为切口,借助资本力量构建自己的游戏生态;阿里游戏与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等四大国际游戏发行商合作之后,也交出了《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》这样的作品,一度登上App Store手游收入排行榜TOP10;B站前不久也传出了与游族网络接洽股权交易的消息……

      新旧势力之间“明争暗斗”,资本“围猎”与“抱团”之下,游戏企业的竞争基本盘正从国内市场延伸至整个国际市场,一场重新排列座次的较量已然开始了。

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

    即时

    新闻

    明火炊具市场:三季度健康属性贯穿全类目

    奥维云网(AVC)推总数据显示,2024年1-9月明火炊具线上零售额94.2亿元,同比增加3.1%,其中抖音渠道表现优异,同比有14%的涨幅,传统电商略有下滑,同比降低2.3%。

    企业IT

    重庆创新公积金应用,“区块链+政务服务”显成效

    “以前都要去窗口办,一套流程下来都要半个月了,现在方便多了!”打开“重庆公积金”微信小程序,按照提示流程提交相关材料,仅几秒钟,重庆市民曾某的账户就打进了21600元。

    3C消费

    华硕ProArt创艺27 Pro PA279CRV显示器,高能实力,创

    华硕ProArt创艺27 Pro PA279CRV显示器,凭借其优秀的性能配置和精准的色彩呈现能力,为您的创作工作带来实质性的帮助,双十一期间低至2799元,性价比很高,简直是创作者们的首选。

    研究

    中国信通院罗松:深度解读《工业互联网标识解析体系

    9月14日,2024全球工业互联网大会——工业互联网标识解析专题论坛在沈阳成功举办。