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    倡导全民参与,迷你世界打造“游戏创意摇篮”

    2021年07月23日 15:26:19   来源:中文科技资讯

      7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会在上海举办。会上,CEO周涛正式宣布企业品牌由“迷你玩”升级为“迷你创想”,并发布了全新的三大业务版图。核心业务《迷你世界》生态致力于打造“游戏创意摇篮”,面向大众首曝内容生态体系,宣布将持续加码全平台的生态共创者。

      在《迷你世界》沙盒创意平台里,玩家这几年最大的改变是:从“官方给什么玩什么”到“喜欢什么就创造什么”。目前,超7000万创作者创作场景内容量近2亿。

      迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴介绍,平台的内容生态构建主要得益于《迷你世界》的三大支持:开发工具、扶持措施、后勤服务。

      工具+扶持+服务创作者创作之路“零障碍”

      在日常的开发场景中,往往需要架构师、前端、后端、测试、产品经理、UI等多个角色的合作才能完成一个游戏作品,但《迷你世界》颠覆了传统创作路径,用户的创作门槛被大幅度降低,全民皆可开发游戏。

      基于其自研引擎的强可塑性,平台提供了可满足不同阶段创作者的开发工具,初级创作者可以用方块道具进行场景搭建,或者使用触发器进行可视化的编程;专业的开发者,则可以使用底层的 lua 脚本编辑器实现更多的创意可能。当创作完成时,开发者可随时随地一键发布作品。

      任何一名普通玩家,都可以通过平台一站式管理、编辑、测试,发布游戏。开发工具的便捷性和开放性,让玩家能实现更多的玩法和体验。

      在内容生态扶持措施上,古振兴表示官方早在2019年就推出了激励和吸引更多优质创作者的“星启计划”,2020年全面升级,除了提供平台技术及服务支持,还提供了包含亿级流量、亿级资金、高达85%的分成比例、万元创业补贴、线下基地免费入驻且可享受薪资补贴等扶持措施,通过现金激励、流量扶持和培育孵化帮助开发者实现创作之路“零障碍”,致力于共创出让上亿玩家喜欢的场景内容。未来,还将继续积极与各地政府机构建立更多产业生态基地,持续加码生态共创者。

      此外,《迷你世界》持续为优秀创作者提供各类线上线下赛事机会,比如《迷你世界全国高校游戏开发者大赛》、《全民创造节》、《微缩资源建造赛》等。

      内容生态体系初成内外生态成就数万青少年创作者

      据公布,《迷你世界》沙盒游戏单月月活已突破1亿,注册开发者数量超40万,开发者分成超5000万。可见,其双亿扶持计划让整个内容生态体系蓬勃发展。在平台内,开发者们拥有自己的创作权益,可以被玩家关注,进行更直接便捷的互动,同时也能从平台获得广告收益、内购收益的分成;平台外,开发者产出的优质游戏内容会成为100万内容创作者们的素材,在引发玩家热议后,又能带动新一轮传播反哺平台,据统计,《迷你世界》相关视频内容播放量已高达1500亿。其内外良性循环生态经过多年积累,已然初成。

      《迷你世界》开发者中有一对父女组合——12岁的樱桃和她的广告策划人爸爸,父女两在参加比赛多次获奖后,决定加入开发者计划,正式开启创作之路,在去年八月他们组建了一个8 人左右的团队,现在樱桃工作室作品下载量超过 4500 万,单月营收超 80 万元。

      像樱桃这样的开发者,平台上还有很多,他们中有14岁成立工作室的初中生、用创作收入帮姐姐交学费的凉城少年、通过创作实现经济独立的19岁在校学生,还有车间蓝领、奶爸、网店店主、创业者……他们在生活中有着自己的身份,但在《迷你世界》内有着统一的身份——内容创作者,他们在这里用自己的才华与创意,实现梦想,建造世界和未来。

      “Z世代”逐渐成为游戏核心玩家,他们拥有“自我”的个性和意识,《迷你世界》就是应此而生,《迷你世界》给了他们创造的平台,以及被看见和认可的机会。未来,随着“Z世代”逐渐成长,可预见的是,他们将会为《迷你世界》整个内容生态体系拓展更宽广的想象边界和可能性。

      关于迷你创想:迷你创想科技(深圳)有限公司,前身为深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有国内热门沙盒游戏《迷你世界》明星产品,近年,在沙盒平台运营的业务基础上,向IP文创、编程等领域不断尝试,扩展业务边界。

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

    [No. S008]
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