谷歌即将推出的策略游戏《Humankind》将于8月17日发布,它将成为首款采用新型触控控制方案的Stadia游戏。谷歌对此表示,“直接触控”是围绕着多点触控手指输入而设计的,就像传统的手机游戏,而不是你以前在手机上玩的那种带有蓝牙控制器或游戏手柄的方式。
谷歌分享的截图让我们很好地了解了人类如何使用直接接触。一根手指点击游戏中的物体,按住手指预览内容,两根手指取消,拖动手指移动游戏中的视图,三根手指弹出暂停菜单。
这款游戏还将采用Stadia的State Share功能,允许好友通过分享截图或视频剪辑来继续游戏。在《Humankind》中,你还可以使用一种名为“Leave Your Mark”的功能,即让好友在与你相同的世界中游戏,寻找你文明的废墟,并在游戏过程中比较他们的成就。
对于像《Humankind》这样的4X回合制战略游戏来说,使用直接接触而不是控制器是有意义的,因为提供令人满意的控制器支持非常困难。策略游戏需要导航复杂的菜单,并精确地部署军队或建造建筑。这就是为什么像《文明革命》这类针对主机的策略游戏如此受欢迎的原因:它们剥离了游戏的核心元素,简化了内容,使之能够与控制器或触控操作相配合。
对于像Stadia这样的流媒体游戏服务来说,触摸控制确实存在潜在的额外挑战——潜在的延迟问题。与控制器相比,使用触控,你可能会期待更多的即时响应,但在较慢的连接中,这并不总是可能的。当被问及谷歌是否必须做出任何调整以适应直接接触的延迟时,谷歌暂时没有给予回应。
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