9月21日消息,USPTO公布了一项AR/VR相关的苹果专利,专利中详细描述了一种2D摄像头阵列,这些摄像头主要作用是捕捉物理环境,在VR头显上实现透视AR的效果。
这项专利的重点是,摄像头阵列沿着球面放置,摄像头模组的视场不重叠但互相衔接,而其入瞳位置则靠近用户眼球,尽量与人眼视角匹配。相比于Quest 2等一体机的四摄方案,苹果专利中的方案理论上可以更好的模拟人眼直接看周围场景的效果(捕捉范围更广)。值得注意的是,Quest Pro或在人眼瞳距位置配备两个摄像头模组,相比之下苹果的方案可能配备更多摄像头。
为了减少摄像头数量,从而降低成本和重量,苹果专利也探索了四摄的可能性,这种简化的设计将需要移动或调整光学元件,来匹配图像平面和传感器表面。或者,也可以使用曲面传感器、更简单的透镜系统,提升摄像头的FOV,从而减少所需相机的数量。
参考:PatentlyApple
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