3月9日消息,据IDC发布的全球季度AR/VR追踪报告显示,2022年全球AR/VR头显出货量约880万台,比前年同比下降了20.9%。IDC指出,AR/VR销量下降在意料之中,主要受到以下几种因素驱动:AR/VR厂商数量有限、宏观经济挑战、消费者采用率低。
实际上,2021年AR/VR市场增长主要受Quest 2推动,而且消费者有足够多的时间和可支配收入,而到了2022年,随着全球经济逐渐开放,消费者和企业的支出也逐渐从AR/VR转移,导致硬件销量下滑。
尽管如此,Meta依然主导整个AR/VR市场,市场占比近80%,其次是字节跳动PICO,市场占比10%。而排名第3-6的依次分别是DPVR、HTC、爱奇艺、Nreal。据IDC统计,Nreal在AR眼镜市场占比最大,去年出货量近10万台,吸引了一众手游玩家。
长期来看,Meta、索尼、苹果等大厂可通过建立完善的内容生态来提高竞争力,但也会给字节跳动、Nreal等其他竞争者带来压力。实际上,Quest已经在通过第一方和第三方内容来为VR建立护城河。
除此之外,MR设备也逐渐受到关注,继Quest Pro、HTC XR Elite后,不难想象还有更多头显厂商追随这种趋势。而且MR对于不同的toB场景也可能有吸引力,比如入职培训、协作等等。不过,鉴于AR/VR市场渗透率仍然很低,MR头显可能还需要更久才能被广泛采用。参考:IDC
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