前不久,高通推出了骁龙GSR(骁龙超分辨率技术),宣称可将游戏的分辨率从1080p提升至4K,还能提升刷新率(30fps提升至60fps)、降低功耗、实现2倍性能提升。该功能类似于AMD的FSR、NVDIA DLSS等超分辨率技术,特点是针对骁龙Adreno GPU优化,基于空间的单通道像素倍增技术,使用的算力比原生渲染更少,可将低分辨率输入图像输出为超高分辨率。
目前,骁龙GSR已经得到多款手游支持,而今天,VR应用《Virtual Desktop》也宣布支持GSR,以提升PC VR串流模式的分离渲染质量。据悉,高通的分离渲染技术可将复杂的图形渲染任务放到PC或游戏主机上,然后把渲染后的图形压缩,通过WiFi 6或WiGig等无线传输到VR头显中并解压缩和播放。
据青亭网了解,GSR技术将很快在基于XR2芯片和Adreno GPU的VR一体机中使用,通过降低传输渲染帧所需的无线带宽,来增强PC VR模式的分离渲染效果。在支持GSR功能后,即使用户电脑配置较低,也可在《Virtual Desktop》中获得较高分辨率,并使用同步空间扭曲技术来进一步降低计算量。
以下是GSR技术应用于VR中的一些亮点:
◎ 只需要颜色缓冲区就能提升画质,这意味着开发者无需更改或重建VR应用,就能在现有的VR游戏中集成GSR功能;
◎ 支持其他插帧技术,比如同步空间扭曲(可将可用的PC渲染时间加倍);
◎ 降低VR延迟;
◎ 优化功耗和带宽,GSR基于单通道像素倍增技术,因此可与其他操作结合,不需要使用额外的内存访问,最大限度减少多次采样对图像造成的质量损失。
参考:Qualcomm
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