9月13日消息,Unity 引擎宣布,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。
Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外, 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。
Unity 官方称,此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。
此外,Unity 官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
会触发 Unity Runtime 费用的游戏需要同时满足以下两个条件:
1)该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。
为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity 官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付 Unity Runtime 费用:
Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元(约 146 万元人民币),且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元(约 730 万元人民币),且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。
从 2024 年 1 月 1 日开始,Unity 官方将向所有人提供 Unity Personal,无论其收入是多少,从而让创作者能够更为灵活地管理许可证。但是当游戏收入和安装量超过收费门槛后,工作室就需要为游戏每一次安装支付一笔小额固定费用,具体可以参考下方表格:
最后,为了精简提供的订阅计划,从 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 订阅计划将不再对新用户开放。现有 Unity Plus 用户目前不需要做任何操作,官方为已有用户提供以当前 Unity Plus 的订阅价格升级到 Unity Pro 订阅的选择,订阅期是一年。
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