在英伟达 GTC 2024 大会上发布了全新 Blackwell GPU 架构之后,黄仁勋在问答环节中对游戏领域的 AI 未来做出了大胆预测。
据IT之家援引 Tom's Hardware 报道,这位 CEO 认为,仅需十年甚至更短的时间,AI 就能够实时生成游戏中的所有像素。
“在我看来,科技领域的大部分进步都遵循着 S 曲线,一旦技术变得实用且更优秀,那么从萌芽到成熟往往只需要十年左右的时间。” 黄仁勋表示,“ChatGPT 就是一个很好的例子,它不仅实用,而且在很多方面还表现得更加出色。所以我认为这项技术距离我们不到十年。十年后,我们将到达 S 曲线的另一端。而五年后,我们可能正处于 S 曲线的中段,一切都将快速改变,人们会惊叹于发生的巨大变化。那么我们现在究竟处于这个十年的哪个阶段呢?或许是两年?很有可能。因此,我认为在未来五到十年之内,AI 实时生成游戏画面将成为主流。”
与黄仁勋的乐观态度相比,他的同事、英伟达应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 则显得更为谨慎。早在六个月前,Catanzaro 就曾表示,DLSS 技术可能在第十代实现完全神经渲染的效果。
“我并不认为 AI 可以完全取代游戏制作,” Catanzaro 说道,“开发者无法仅仅通过几段文字描述创造出像《赛博朋克 2077》那样出色的作品。但我认为,在遥远的未来,DLSS 10 将会成为一套完全依靠神经网络渲染的系统,它将以全新的方式与游戏引擎交互,从而带来更加沉浸和绚丽的画面。”
需要指出的是,NVIDIA DLSS 1.0 版本发布于 2019 年 2 月份。而后续的 2.0 版本则花费了大约一年才推出,3.0 版本更是足足用了两年半的时间。由此可见,DLSS 10 问世需要远超十年的时间。
尽管如此,英伟达正持续加大对游戏领域 AI 技术的投入。在 GTC 大会上,黄仁勋展示了一款名为“Covert Protocol” 的全新 AI NPC 演示。该项目采用了英伟达的 Avatar 云引擎 (ACE) 和 Inworld AI 技术,与今年 GDC 2024 上展示的育碧 NEO NPC 演示使用了相同的技术组合。
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