Arm 推出了自己的移动游戏图形增强方案。这家芯片设计公司称,它的 Arm Accuracy Super Resolution(ASR)可以让游戏看起来更好,同时降低手机功耗。它还在 MIT 开源许可下向开发者提供这种提升技术。
Arm 的技术基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),该技术使用时间升频技术使 PC 游戏看起来更精致,并提高帧频。与基于单帧对图像进行提升的空间升频不同,时间升频涉及使用多个帧来生成更高质量的图像。
对于无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是适用于台式机和笔记本电脑 GPU 的升频器。Arm ASR 是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。
您可以从 Arm 制作的上图中看到 Arm ASR 与 AMD FSR 2 和高通GSR 技术的差距。Arm 声称,在配备 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 的帧率比以原始分辨率渲染的帧率高出 53%,超过了 AMD FSR 2。
它还在使用联发科 Dimensity 9300 芯片的设备上对 ASR 进行了测试,发现使用 ASR 以 540p 进行渲染和升频所消耗的电量远低于以原始 1080p 分辨率运行 游戏所消耗的 电量。
随着微软、戴尔、联想和 三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的处理器,我们最终也会看到 Arm 的轻量级 ASR 高分辨率器进入笔记本电脑。这些笔记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙 X 芯片独有的,但微软正在为更广泛的 Windows 设备开发另一种升级解决方案。
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