近日,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在接受采访时,将游戏与育碧旗下的其他开放世界系列进行了对比。然而,他表示这款游戏的灵感来源并不仅限于传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或者育碧自家的《刺客信条》。
Gerighty明确表示,《刺客信条》系列中最令他喜爱的作品无疑是《奥德赛》。他认为该作“在一个非常大的环境里自由地行动”,并且其核心中的好奇心也给了他很大的启发。在制作《亡命之徒》的过程中,Gerighty曾向《奥德赛》团队的成员请教过一些具体细节,比如开放世界中兴趣点之间的距离。
然而,《奥德赛》并非唯一受到影响的作品。Gerighty告诉GamesRadar:“我最大的参考之一是《对马岛之魂》,它更多受到黑泽明(日本著名导演,代表作品有《七武士》和《大镖客》)的影响,而不是西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰·福特(美国著名导演,代表作品有《关山飞渡》)一面的灵感来源。”
虽然《荒野大镖客》确实也对《亡命之徒》有所影响,但Gerighty从中学到的主要是需要“将世界当作一个真实的世界,而不是一个需要反复重复的活动清单”。他表示:“但我认为,《对马岛之魂》中我喜欢的地方在于它纯粹地拥抱玩家的幻想,并全身心投入其中。”
“这就是故事、世界、角色相互契合的过程,而玩法则指导着一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大战:亡命之徒》中重要的指引之一。”
该游戏声称能够满足玩家对于宇宙恶徒题材的幻想,并将于8月30日正式发售。
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