Snail, Inc. (纳斯达克股票代码: SNAL) (以下简称"蜗牛"或"公司")是一家领先的全球独立开发商和发行商,专注于互动数字娱乐,今日宣布截至2024年6月30日的第二季度的财务业绩。
2024年第二季度业务亮点:
方舟:生存飞升(ARK: Survival Ascended)和方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)
2023年10月25日,公司利用虚幻引擎 5 的绝佳画质推出了方舟系列旗舰作品的重制版,并引入了改变游戏的跨平台模组系统,开启了创造力的新时代。
截至2024年6月30日的三个月和六个月期间,方舟:生存进化与方舟:生存飞升在Steam和Epic平台上的日均活跃用户数(DAUs)分别为218,241和213,690,而在2023年同期分别为240,522和258,235。
截至2024年6月30日,根据Steam平台数据,我们的方舟系列游戏时长已达37亿小时,每位用户平均游戏时长为161小时,其中21.1%的玩家游戏时长超过100小时。
自游戏推出以来,方舟:生存飞升已售出约250 万套,且日均活跃用户达 108,515,峰值为 307,875 。
方舟:生存进化在2024年第二季度的日均活跃用户数为131,927,销量约50万套。
2024年第二季度,公司成功推出了中世纪生存游戏Bellwright(颂钟长鸣)、方舟:生存飞升的Bob's Tall Tales (鲍勃的奇谈)DLC扩展包以及方舟:生存飞升的POWER RANGERS (超凡战队)高级模组。此外,完整版DLC扩展包Scorched Earth(焦土)也面向所有方舟:生存飞升的玩家开放。
净收入截至2024年6月30日三个月为2,160万美元,而同比截至2023年6月30日三个月为990万美元。净收入的增加主要是由于方舟系列游戏的总销售额增加了1000万美元,而颂钟长鸣的发布使公司其他游戏销售额增加了390万美元,部分被方舟手游销售额减少的30万美元,与方舟系列相关的递延收入增加的190万美元所抵消。
净利润截至2024年6月30日三个月为230万美元,而同比截至2023年6月30日三个月的净亏损为410万美元。净利润的增加是由于净收入增加1,170万美元,一般和行政费用减少120万美元,以及公司其他收入(费用)增加50万美元,部分被研发费用增加的70万美元、广告和营销费用增加的50万美元、收入成本增加的420万美元以及所得税减少170万美元所抵消。
订购额(Bookings)截至2024年6月30日三个月为2,290万美元,而同比截至2023年6月30日三个月为930万美元。订购额的增加是由于方舟:生存飞升在2023年第四季度的强势发布,以及在2024年4月推出的鲍勃的奇谈扩展包和新游颂钟长鸣,以及方舟:生存飞升的焦土DLC扩展包。
除上述游戏的销售额增加外,公司在截至2024年6月30日的三个月因尚未发布的方舟:生存飞升的DLC扩展包和部分的鲍勃的奇谈递延了约710万美元的收入;部分被焦土扩展包的发布所确认的560万美元收入所抵消。
息税折旧摊销前利润("EBITDA")截至2024年6月30日三个月为310万美元,而同比截至2023年6月30日三个月的亏损为480万美元。增加的主要原因是净利润增加了640万美元,以及所得税收益减少了170万美元。
截至2024年6月30日,未受限制的现金为1,550万美元。
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