谷歌一直在积极地探索基于移动设备的增强现实体验。例如,这家公司在2017年发布了用于构建AR应用的ARCore,并且为Pixel 2发布的AR Sticker。对于后者,用户可以将一系列的授权数字角色叠加到摄像头视图,如钢铁侠和皮卡丘等等。
谷歌在2018年将AR Sticker改名为Playground,同时不断增加可用的授权内容。然而,这一功能似乎没有获得预期的成功。据Mixed报道,谷歌将不再为新款智能手机Pixel 4A提供这一功能(但旧版Pixel依然可以安装和使用Playground),而且诸如“星球大战”,“皮卡丘侦探”和“怪奇物语”等授权Playmoji套装已经从应用商店中消失。
这不禁令人担心,谷歌是否继放弃以Daydream为代表的虚拟现实业务之后,又选择放弃增强现实呢?但现在的情况或许并不能相提并论。尽管Playground没有受到社区的广泛青睐,谷歌依然在努力拓展增强现实生态。例如,这家公司正在不断扩展谷歌搜索支持的AR数字对象,并且在日前发布了基于MediaPipe的即时运动追踪技术。更多的可能是,谷歌只是在调整业务重点,并专注于更具前景的用例。
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