为了让虚拟现实的未来能够更加人性化,开发者构建出人人都能享受的美好新世界非常重要。所以,Oculus日前发布了全新的Virtual Reality Checks(VRCs),希望通过这套技术指南来帮助开发者构建提供无障碍访问的的虚拟现实软件,从而允许听障和肢体残疾等残障人群等都能无障碍地享受虚拟现实的乐趣。
所述的Aceessibility VRC专注于音频、视觉、交互、移动机制/运动、以及其他方面的无障碍设计,并且已经登陆Quest和Rift。
需要说明的是,VRC是所有Oculus应用都必须满足的技术要求,但全新的Accessibility VRC则是建议而非要求。Oculus表示:“我们的目标是鼓励开发者认真思考如何提高应用程序的无障碍性。例如,我们Oculus Studios的《Dead and Hidded II:Reloaded》纳入了诸如视觉指示器、空间化音频和触觉提示的多感官战斗线索,提供了舒适设置和移动机制设置,以及游戏内字幕。尽管所述的VRC只是建议,但我们强烈建议你在自己的内容中尽可能多地支持它们。”
你可以参阅下面的资源:
开发者文档,包括如何实现VRC建议的指南,以及相关功能和设计的示例。Oculus与其他XR协会成员和XR无障碍倡导者们一起制定并发布了一个综合性的资源:“Accessibility and Inclusive Design in Immersive Experiences”。它专门针对XR开发者,并详细介绍了针对五个主要残障人群类别的最佳实践。Oculus发布了一个名为Designing Accessible VR Experiences的视频(详见文末),说明了在开发沉浸式虚拟现实体验时应考虑不同人群的重要性。这个视频包含数个无障碍设计场景,包括避免在游戏过程中造成不和谐体验的最佳实践。
在完成无障碍设计后,你可以参照下面的步骤以手动测试应用程序的无障碍性:
启动程序在不开启声音的情况下通关游戏能够在应用程序中开启字幕确定你能够看到关于对话和音效的字幕说明。
若能够在不开启声音的情况下畅玩,或者能够看到关于对话/音效的字幕说明,则你的应用就基本满足无障碍性设计。
Oculus将致力于发布多样化和包容性的应用程序,从而允许每个人都可以享受虚拟现实。团队表示将继续分享额外的资源,以帮助开发者实现无障碍设计。另外,你可以访问开发者论坛的Accessibility Development页面,并从中获取或分享关于无障碍设计的经验技巧。
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