微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)日前在接受Protocol采访时指出,他认为《我的世界》是公司元宇宙愿景蓝图的一环。
微软已经拥有并经营着一系列可能在元宇宙中扮演重要角色的产品,例如全球性的数字商店和游戏平台Xbox。另外,这家公司拥有HoloLens硬件,VR社交平台AltspaceVR,Mesh平台,Windows、Office,Teams,以及Azure云平台。
这就提出了一个问题:既然万事俱备,为什么微软不与马克·扎克伯格的Meta展开直接竞争呢?
斯宾塞认为,元宇宙不是另一个需要征服的商业前沿,行业应该避免复制当前一代互联网的围墙生态。企业应该尝试重新赋予社区自由创造力。这正是Web2.0诞生的初衷,并需要开放性、互操作性和以用户作为中心。
例如,玩家能够在Xbox畅玩《Roblox》和《堡垒之夜》,“实际上,我们不认为《Roblox》和《堡垒之夜是我们的竞争对手。他们是我们作为一个游戏平台公司取得进展的关键合作伙伴。”
顺着这一点,斯宾塞指出了关于《我的世界》与元宇宙之间的讨论。尽管《Roblox》,《第二人生》,《魔兽世界》等热门游戏,以及一系列的科幻作品有助于具象化关于虚拟世界和数字自我等元宇宙概念,但最能体现这一愿景的是《我的世界》,因为它赋予了玩家自由创作的能力。另外,《我的世界》玩家所创建的虚拟世界有助于提升元宇宙的开放性,因为这是一款允许用户自由创作世界,并且访问其他用户世界的跨平台游戏。
毫无疑问,允许用户自己创建属于自己的世界的《我的世界》是当今最受欢迎的沙盒游戏之一,它渗透到了几乎所有可以想象的平台。例如,微软上周宣布这款游戏在YouTube的浏览量已经超过了1万亿。斯宾塞评论道:“我认为这说明了社交和开放性创作平台的力量。”
他补充道:“我们投入了大量时间来讨论我们所学到的知识经验,以及技术基础能够如何结合在一起。但对我来说,更根本的问题是‘为什么是微软?’。比如,为什么大家都在关注这个元宇宙,为什么它对玩家更好?为什么它对创作者更好?我认为许多科技公司很容易说明为什么元宇宙对自己的公司更为有利。但我们认为,如果我们把玩家放在中心位置,并尝试构建一个围绕玩家需求和创建者需求的生态系统,平台将能实现腾飞。”
显然,对于如何打造元宇宙世界,微软将会把《我的世界》作为蓝图参考,并致力于为玩家和创作者提供服务支持,而不是尝试垄断把持整个生态。
斯宾塞表示,这种开放性将是微软未来应对元宇宙的方式:“在元宇宙方面,我们将以我们在游戏中所拥有的同等敏感性来展开这项工作,人们应该能够畅玩他们想要的游戏,在他们想玩的地方开完游戏,并和他们想玩的人一起畅玩。如果一个平台对玩家和创作者都不友好,你就会以失败告终。你必须将其作为核心原则。”
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