近日,由腾讯研究院和腾讯可持续社会价值事业部(SSV)联合主办的“腾讯科技向善创新周 2022”成功举办。NOLO CEO张道宁受邀出席以“拐点已至,全真将到”为主题的2022年虚拟现实产业新趋势专题论坛,并发表《VR 3.0时代的软硬件发展趋势》主题演讲,分享其对全真互联网时代下VR未来发展形态的独特看法。
VR即将也必将进入“Airpods”时代
在演讲中,张道宁表示:VR的发展分为三个阶段,分别是桌面级PCVR为代表的1.0时代、VR一体机代表的2.0时代,以及眼镜墨镜化、手柄轻小化的VR 3.0时代。1.0时代的VR产品拥有极为显著的特点:头盔式、大、重、贵、有线且交互方式为分体式的大手柄,价格在万元左右,全球年出货量小于100万台;2.0时代无线和1999-3499元的价格让VR 在2.0时代被小范围用户所接受,年出货量突破千万台。
但是当前VR一体机的形态对于用户来说并非最优,其中头显部分仍大且笨重;手柄控制器操作不便,且与头盔分离不便于携带,无法实现即拿即用。如果要进入第三个阶段成为亿万级的市场,VR中“Airpods”产品必将出现,用户只需要拿出来就可以使用。而未来第三阶段的VR产品形态发展将会根据用户需求不断演变发展,短焦化、眼镜式、无线VR搭配戒指大小的控制器会是VR 3.0时代可预见的发展趋势。
解放双手才是未来VR交互真正的意义
硬件在发展,交互方式也必然会随之进入一个全新的时代。NOLO作为一家以交互科技出身的企业,持续关注用户交互体验的提升,对于未来交互形式的演变有以下看法:未来VR交互会以控制器为核心,多种追踪方式为辅助的多元化交互,控制器并不会被其他交互方式替代,但其形态会朝着小型化、可穿戴化、多样化进行发展。
近期NOLO推出戒指化手柄Project Cute原型机,手柄实现轻小化、可穿戴化,打破当前市场“手持手柄”独占的现象,为虚拟现实行业未来交互形态的发展带来更多的想象空间。真正优质的VR交互体验一定是多元融合的、更符合人体交互习惯的,在贴合用户手部交互习惯的同时,保证硬件轻量化,给予用户双手自由,才是未来优秀交互形态的演变趋势。
勇于探索全新应用方向,VR未来远不止此
当前大部分人更愿意将VR产品定义为客厅游戏机,但能确信的是VR的能做的远不止此,如何让VR破圈为用户带来更多应用场景,将会是需要VR行业持续探索的课题,NOLO也在发力探索VR的不同使用场景,例如车载VR。
2021年12月19日,蔚来宣布联合NOLO推出全球首款汽车专用VR设备NIO VR Glasses, 该眼镜搭载超薄 Pancake 光学镜片,可实现双目4K显示、6自由度、inside-out 亚毫米级空间定位,具有使用便捷,低功耗,高环境适应性的特点,实现了毫秒级延迟,能轻松为用户打造出全新车载影音娱乐空间,这是NOLO在移动应用场景下做出的极大突破,未来NOLO也将会继续和各大汽车厂商一起探索VR在车载上使用场景,起于娱乐,但不止娱乐,未来车载VR将会有更多可能。
NOLO也表示除车载场景以外,也在尝试在线办公场景的探索。目前NOLO已完成VR协作软件Meta office的初期开发,不仅能实现一比一还原现实世界居家环境/工作环境,还支持用户可上传多个环境。
拐点已至,全真将到
行业拐点已至,全真将到,当前,新一轮科技和产业革命正在重构,更大的XR市场等待被挖掘,未来虚拟现实产业将会实现快速发展,市场规模也将在下一个五年中出现更大的爆发,可以说未来会更精彩,NOLO也表示将会继续以用户需求为核心不断前行发展,携手上下游产业伙伴一起迎接下一次时代变革。
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