毕尔巴鄂对阵皇家社会:两支近邻球队将于西甲联赛 “巴斯克德比”中为捍卫荣耀而战贝壳第三季度营收226亿元 经调净利润17.8 亿元 同比下降17.46%AI营销,让科技巨头尝到了大模型商业化的甜头安恒信息范渊在乌镇峰会谈AI:以工具视之、以工具用之、以工具治理之诺基亚与微软再合作,为 Azure 数据中心供货延长五年天岳先进发布业界首款 300mm(12 英寸)N 型碳化硅衬底三星介绍内部安全团队 Project Infinity 攻防演练项目,高效修复 Galaxy 手机平板漏洞上海市将推进低空飞行服务管理能力建设,2027 年底前累计划设相应航线不少于 400 条岁末,海尔给您备好一套“小红花”为什么说Q10K Pro是今年最值得入手的电视?看完这几点就明白了!“小墨方·大不凡”!Brother“小墨方”系列彩喷一体机全新上市黄仁勋:AI智能需求强劲,“物理定律”限制英伟达芯片增长诺基亚与微软再合作,为Azure数据中心供货延长五年国家数据局:到2029年基本建成国家数据基础设施主体结构中国已发展成为全球最大的互联网市场,拥有全球最多的网民和移动互联网用户中国铁塔:计划按照10:1的比例合股美国FCC正式划定5.9GHz频段用于C-V2X技术在AI领域奋起直追!苹果要对Siri大革新 2026年正式发布日本机构公布量子专利榜单:本源量子、国盾量子位居全球第1中国联通:拟向华为、中兴展开5G网络设备竞争性谈判采购
  • 首页 > 企业IT频道 > ARVRMR

    VR的风口 不只在游戏里

    2022年10月09日 09:44:30   来源:格隆汇

      被字节收购一年后,pico第一次交出了成绩单。

      9月底,pico在青岛举办新品发布会,推出新VR一体机pico 4。

      产品本身,虽还不能说吊打Meta即将发布的Quest 2 pro,但Quest真正有了竞争对手,国内用户也终于有了更好的选择。

      有一说一,这场发布会的阵仗,大幅超出了人们的预期。眼看各大媒体跟风刷屏,身边许多不太关心新技术的朋友也加入讨论。

      恍然间,仿佛回到了2016年,VR最火热的那个时候。

      01

      过去的

      说起VR,大家的第一反应自然是游戏,还有看片。

      后者没什么好说的,关键因素不在设备。

      主要是前者。

      不算那种十几块的纸片盒子,VR一体机就像曾经的大头电脑,从来都是很笨重的,戴在脑袋上总有势大力沉的感觉。

      而且还晕人。

      因为技术上的物理缺陷和网络延迟,即便在5G时代,VR设备仍无法做到将显示画面,与用户视线的观察角度做到一致。

      尤其在进行诸如射击类等第一人称游戏时,需要快速转动视角,这一延迟会翻倍叠加,最终反映到用户大脑中,就会呈现出实际运动与观察到的画面不匹配。

      说得再具体点,虽然人体器官正在传输运动信号,但眼睛视线却告诉大脑身体并没有运动,这种神经与肉体的冲突会让人出现眩晕的恶心感。

      就像晕船一样,很想吐。

      很多人在玩端游绝地求生的时候都会出现眩晕感,俗称晕3D。只是在屏幕外观测就会出现不适,更别提宛若置身其中的虚拟世界。

      只能说,体验不是很好。

      当然,物理上的缺陷还可能靠毅力硬抗,内容上的乏味,也许更致命。

      从整个市场来看,虚拟现实相关的消费级大作依旧极其缺乏。

      尽管从2016年开始,越来越多VR体验馆出现在大街小巷,也有不少发烧友入手了第一台VR机器,但几年过去,我们能体验到的游戏似乎还是那么一些。

      2019年,Facebook旗下虚拟现实穿戴设备公司Oculus收购了推出VR游戏《节奏光剑》的开发商Beat Games。这一举动,展示出VR设备厂商对于内容的渴望。

      更为显著的是在2020年3月,《Half-Life:Alxy》这部优秀的VR游戏在推出之后,Steam当月统计的VR设备用户数量增长超过一百万。这反映出优秀的作品对VR行业有着多大的影响。

      一定程度上,目前的VR行业,似乎陷入了一个死循环:内容乏善可陈导致缺少吸引用户的能力,相关企业大多都处于亏损状态;而产品的技术迭代,以及内容生产,则因为缺钱放缓了生产速度,导致对用户的吸引力更低。

      在B端推行还无法实现规模化,C端则相对缺乏吸引力的状况下,VR产业的未来似乎并不美丽。

      不过6年时间一晃而过,iPhone的额头都从刘海换成了灵动岛,VR设备也终于改头换面。

      当然,得加上某些方面、一定程度上、的迹象等词缀。

      02

      现在的

      先说结论:

      VR有未来,PICO有魄力,但前途尚远。

      硬件方面全面升级,用户在物理上的体验感确实是增强了,这点毋庸置疑。

      Pico 4与Quest 2规格比较

      我们重点关注的是内容方面,也已初具规模,仅娱乐应用就有230多款,试图打造有别于传统互联网的体验。

      首先是游戏,有支持4名玩家共同作战的《玩命特攻》,可在各种场景中雀环的《实况钓鱼》,带有开放世界元素的《剑与魔法》……

      因为本人还没体验过,只能看网络上的测评数据。

      Pico 4的PPI比上一代提升了55.6%,达到1200,游戏的画面精细程度比想象中好不少。

      其次是互动视频。这方面,pico的进步只能用惊喜来形容。

      比如,用户可以在pico 4里直接刷抖音,这大概也是字节跳动将内容与设备结合的一环。而且,抖音还是今年世界杯的转播商。用这个看实况球赛,肯定非常新奇刺激。

      此外,pico还公布了与《三体》、《灵笼》合作,制作相应内容计划,以及和好莱坞多家影视公司、A-soul等虚拟偶像的合作。据说A-soul将时不时在上面举行VR直播,演唱会也已经在计划中。

      然后是VR健身。传统健身反馈慢、动作重复性高,时常会有枯燥感,许多人坚持不了几天便放弃。而游戏化、多样化的VR健身,则能让这一过程更有趣味性。

      总之,各种能看、能玩的东西,都有不少。

      A-soul将于11月举办VR虚拟偶像演唱会

      然而,无论怎样,Pico 4给人的感觉虽然震撼,但大体上仍没有脱离两点:

      游戏机+看片道具

      这些只能说是前菜,将人与空间连接起来,以身临其境的方式,获取无穷的内容与体验,才是VR乃至元宇宙的大餐。

      只是在目前,尚未均匀分布而已,只能在大家最感兴趣的点上深耕。

      这可能是相当一部分消费者,对其望而却步的原因。很多人已经在Switch身上获得了经验,当初为了健身环大冒险买的游戏机,大部分时间都被放在角落里吃灰。不过Switch上的内容生态还算比较丰富,不健身的用户还能拿来玩超级马里奥、塞尔达。

      按照目前市场对VR设备的认知,做一款好游戏,确实比较符合常规。

      但从长远来看,VR需要的是一个好应用,它不一定是游戏。

      对更高级的游戏机,我们可能需要,更可以不需要。

      03

      未来的

      Oculus首席科学家亚伯拉什在《发明未来》一书中曾说:

      AR/VR是计算历史上第二次大浪潮。

      第一次浪潮,出现了PC、互联网与移动互联网。

      第二次浪潮,则将先后出现个人头显、虚拟混合世界与移动虚拟混合世界,模式似乎与上一次类似。

      正如PC的升级演化,促使互联网和移动互联网普及,如今几乎每个人都有自己的智能手机。未来,或许VR也将发展到每个人都有一部更简化的一体设备。

      这一点,从pico 4的外在也能看出。与上一代相比,更轻、更小、更舒适,画面也更清晰。

      只是,因为产品不成熟,才导致在当前环境下的VR设备,无法应用于所有场景,进而衍生出游戏一体机、观影一体机和PC系辅助等各种形态的设备。

      这涉及到人类的生活行为问题:

      我们出于对身体的保护和美观,才穿上各种服饰。但除了衣服,几乎没有任何事物能让人接受时刻穿戴,不论是新兴的智能手环,还是古老久远的眼镜、手表这些,当然也包括了VR眼镜。

      按照硅谷经典的技术生命周期理论,VR设备目前已经从早期使用者,迈向早期大众市场的关键阶段,即进入到了跨越产业的鸿沟。

      以PICO为例,在进入大众视野后短短一年,新推出的PICO 4不论在消费体验还是产品完成度上,都远超出预期。

      在这种情况下,VR产业未来比拼的也不再是单一能力,而是平台级硬件为代表的综合实力。不论是PICO背后的字节、Oculus背后的Meta还是PS背后的索尼,皆是如此。

      对于整个VR产业而言,过去的一年,因为PICO和Oculus的种种动作显得格外短暂。VR头显的的定位也进一步清晰起来:

      是面向全球消费者重新定义的产品。

      而这种平台级的系统投入,凝结了整个行业的技术总和,或许正如多年前智能手机拉开时代序幕那样,终于要在VR行业重新上演。

      全球范围来看,最主流的VR厂商是两个,索尼的PS和Meta的Oculus Quest。

      2014年,当扎克伯格拿着20亿美元收购Oculus时,曾公开说:当Oculus吸引到1000万活跃用户时,市场将形成正循环。

      根据“125定律”,年出货量1000万台是个突破点。一旦突破这个值,很快破2000万将是大概率事件。

      原理在于,一旦存量用户突破1000万,就具备了构建社交关系网的基础,从而实现加速度增长。

      什么是社交关系网?跟微信的发展路径一样,比如我的某个好友买了PICO 4,我如果不买,就不能在数字世界里和他一起玩游戏、做任务,这就比较难受了。

      别人有的,我也要有!

      此前很久,VR设备的销量都很一般。直到2020年10月,Meta发布Quest 2,不仅产品升级,售价还大幅降低至299美元,转眼间就成为爆款产品,全平台断货。

      整个行业才真正迎来爆发期。

      全球VR头显销量,来源:国金证券

      第一梯队仍是Sony PSVR 、Facebook Oculus、HTC VIVE,第二梯队则开始步入多元化,快速追赶。国内主流的VR厂商,Pico、爱奇艺、NOLO、酷睿视、千幻魔镜、大朋等,都已加入角逐。

      在2021年,VR/AR硬件融资并购共发生107起,金额达到281亿元,同比增长210%。整个赛道在元宇宙概念的催动下,显得非常诱人。

      尤其在去年8月字节收购PICO后,在内容资源与技术能力整合,在开发者生态和产品研发上加大投入,一下就让pico拥有了挑战Oculus的能力,势必能带动国产VR出货量。

      这点是值得期待的。

      2021年全球VR硬件市场格局,来源:行行查

      但当前的VR产业,实际上仍处于上游硬件发力阶段,竞争格局尚未成型。

      正如前文所说,VR产品在需求方面尚未得到改善,商业化并不成熟,依然还是小众设备。一日不突破游戏机的定位,打造成通用性平台,就一日无法真正实现商业化普及。

      在这一过程中,只有拥有技术优势的制造商,尤其是能将内容与技术完美结合的厂商,才能获得先发竞争优势。

      而今年的大环境,就是看哪些成长股在裸泳。即便荆棘遍地,真正的成长股也一定会凯旋归来。

      比如pico,背靠着中国最大的流量平台之一,它早不是当初栖身在歌尔股份之下的穷小子,现在是个标准“富二代”。

      它能成为国内VR产业的领头羊,除了本身的技术能力,更得益于在字节体系的流量打法中,结合今日头条、抖音等高规模用户数的产品矩阵,以其分发能力,加上不惜流量成本的投入,被迅速推向前台。

      这一点,在未来几年,只会越来越明显。

      正如智能手机带来的革命,在天马行空的想象兑现之前,没有人知道会发生什么。

      这也是机遇所在。

      04

      尾声

      《三体》中有这样一句话:

      给岁月以文明,而不是给文明以岁月。

      时间的宝贵之处,不在于漫长无际,而在于在单位时间内,人做出的某些有价值的事情。

      若将之类比到商业领域,则身处一个新兴行业,产品并非为时间而决定,它应该去赋能岁月。

      PC时代,中国出了联想;智能手机时代,中国出了华为、小米;电动车时代,中国除了比亚迪、蔚小理。

      如今的 VR 设备距离《头号玩家》、《刀剑神域》这样的完全虚拟现实的距离还很远,可PICO 4已经在向它们靠近了,不是嘛?

      别只顾着鄙视国产设备了,在新时代启航之际,赶紧上船。

      VR产业方兴未艾,它看似触手可及又遥不可及,充满了美妙的憧憬。

        参考资料

      [1] VR游戏爆发前夜:如何让“虚拟”走向现实?,李哲,中国经营报2022(05)

      [2] A股VR崛起版图,张赛男,21世纪经济报道2021(09)

      [3] 为什么我一玩VR游戏就晕,林宽雨,科学大众2021(11)

      [4] VR技术与中国游戏产业的发展问题,陈奇佳,东岳论丛2021(09)

      [5] VR产业拐点到了吗?,杨烨,股市动态分析2022(08)

      [6] 亦真亦幻,VR正值盛花期,姬晓婷,中国电子报2021(10)

      [7] 虚拟现实技术浅析,孔盼,数码世界2020(07)

      [8] 真伪VR之辨,吴青玥,企业管理2017(04)

      [9] 国产小成本VR广告制作模式探析,张选中,信息记录材料2020(05)

      [10] 虚拟现实的人机交互综述,张凤军,中国科学2016(12)

      文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担。

    即时

    新闻

    明火炊具市场:三季度健康属性贯穿全类目

    奥维云网(AVC)推总数据显示,2024年1-9月明火炊具线上零售额94.2亿元,同比增加3.1%,其中抖音渠道表现优异,同比有14%的涨幅,传统电商略有下滑,同比降低2.3%。

    企业IT

    重庆创新公积金应用,“区块链+政务服务”显成效

    “以前都要去窗口办,一套流程下来都要半个月了,现在方便多了!”打开“重庆公积金”微信小程序,按照提示流程提交相关材料,仅几秒钟,重庆市民曾某的账户就打进了21600元。

    3C消费

    华硕ProArt创艺27 Pro PA279CRV显示器,高能实力,创

    华硕ProArt创艺27 Pro PA279CRV显示器,凭借其优秀的性能配置和精准的色彩呈现能力,为您的创作工作带来实质性的帮助,双十一期间低至2799元,性价比很高,简直是创作者们的首选。

    研究

    中国信通院罗松:深度解读《工业互联网标识解析体系

    9月14日,2024全球工业互联网大会——工业互联网标识解析专题论坛在沈阳成功举办。