Meta Connect 2022今天以激动人心的公告和产品更新拉开帷幕,这些公告和产品更新将改善您为虚拟和混合现实开发的方式——包括我们最新、最强大的 VR 耳机Meta Quest Pro的官方公告。
我们的平台正在增长,这意味着您有比以往更多的机会来寻找受众并通过 Meta Quest 建立您的业务。迄今为止,Meta Quest Store 中的游戏和应用程序已经花费了 15 亿美元,大约三分之一的游戏获得了数百万美元的收入。开发人员比以往任何时候都更快地达到这些里程碑。
BONELAB 就是一个很好的例子,它上个月在不到一个小时的时间内就达到了 100 万美元大关,创下了 Meta Quest 历史上销售最快的应用程序的记录——但这远非唯一成功的游戏。Zenith : The Last City和Resident Evil 4在平台上的前 24 小时收入超过 100 万美元,而《行尸走肉:圣徒与罪人》仅在 Meta Quest 上的收入就超过了 5000 万美元——几乎是所有其他平台收入的两倍结合。
开发者的成功也延伸到App Lab,它现在拥有超过 2,000 个应用程序。我们将继续投资于这些体验,并且很高兴地说,我们从提交到回复的平均周转时间现在不到三个工作日。
让我们深入了解 Meta Connect 的更多亮点,探索 Reality Labs 的新工具和更新工具和程序,这些工具和程序正在改变您改进开发管道和建立业务的方式。为 Meta Quest Pro 打造新体验
Meta Quest Pro 于 10 月 25 日推出,是我们迄今为止最先进的 VR 设备。Meta Quest Pro 配备 10 个高分辨率传感器,使您能够使用Presence Platform构建新型沉浸式体验——我们的机器感知和 AI 功能套件,使开发人员能够构建引人入胜的混合现实体验——在去年的 Connect 上宣布。虽然 Meta Quest 2 支持混合现实,但 Meta Quest Pro 是为它而构建的——现在,随着作为 Presence Platform 一部分的运动 SDK 的推出,开发人员可以跟踪眼睛、面部和三点身体运动——所有这些帮助解锁 VR 中新的社交存在维度。
Presence Platform 也将通过 WebXR 开放标准进入网络。Meta Quest Browser 中的网站和商店中的 PWA 现在可以访问 passthrough、了解场景并将虚拟内容锚定到物理世界以构建混合现实体验。MR 今天在 Meta Quest 浏览器中可用,您可以从 10 月 25 日开始试用我们的展示 WebXR MR 演示 Spatial Fusion。
使用 Meta Quest Pro,混合现实和增强现实之间的界限正在变得模糊。这一进展开启了在头显中几乎免提测试 AR 体验的独特机会。从今天开始,创作者和开发者可以使用易于使用的模板和高级自定义选项在Meta Spark Studio中创建虚拟对象。然后,您可以在 Meta Quest 设备的 Meta Spark Player 上测试它们,看看它们是如何在头显中实现的。
开发人员可以利用 Meta Quest 浏览器和渐进式 Web 应用程序(PWA) 来开发功能强大的 2D 应用程序。在 Meta Quest Pro 上,由于其 12GB 的 RAM,用户可以在不离开当前 VR 体验的情况下打开这些应用程序。PWA 是可安装 Web 应用程序的行业标准,已在 Meta Quest 2 上得到支持。PWA 帮助人们在 VR 中工作、娱乐和娱乐。越来越多的开发人员正在为 VR 构建 PWA,包括 Xbox Game Pass (Beta)、Dropbox、Adobe Acrobat Pro、Coursera、LastPass 和 Peacock 等应用程序,这些都在开发中。
我们也很高兴地宣布,微软为其流行的PWABuilder开发工具添加了 Meta Quest 支持,这使得为我们的平台构建 PWA 比以往任何时候都更加容易。 任务平台改进 Oculus 开发者中心——我们的独立配套开发工具,将 Meta Quest 头显置于开发工作流程中——现在是 Meta Quest 开发者中心。 我们正在添加新功能,旨在使您的 Meta Quest 设备的构建和测试更轻松、更省时。 新的输入转发功能让您可以使用鼠标和键盘从计算机控制头显,甚至可以通过 Casting 查看测试结果,从而帮助改进应用测试。 我们正在推出自动化部分工作流程的新方法,包括Meta Quest 脚本测试,这是一组现在可用的服务,可帮助您跨多个设备扩展端到端测试并自动化部分工作流程。 可编写脚本的测试使用 ADB 命令将您的设备恢复出厂设置,以测试用户身份登录,并临时禁用某些可能干扰测试的系统功能——所有这些都无需戴上头显。
为了帮助 Unity 开发人员更好地管理他们的集成,同时简化和简化安装和更新,我们已开始将实验性集成 SDK 包发布到Unity 包管理器。 您现在可以使用Unity 包管理器来安装我们的实用程序包,在接下来的几个月中,我们将推出更多的 SDK 包。 我们将于2023 年初推出 Meta XR 模拟器,它在 API 级别模拟我们的 XR 设备和功能,从而在开发 Meta Quest 应用程序时实现快速迭代。 我们分享了Meta Avatars SDK的多项更新——从支持更多平台到实现更丰富的具身体验。SDK 将通过 API 支持 Meta Quest Pro,这些 API 可以探索自然面部表情,以增强用户的沉浸感。 为了帮助您充分利用我们硬件的计算能力,我们增加了对SimplePerf和 Vulkan 性能层的支持。这些工具可以通过识别性能热点和延迟调用时间来帮助您优化应用程序的计算和内存。 我们正在扩展各种多人游戏服务,以帮助您与社区建立联系并发展您的社区。 目的地是在我们的平台上建立社交并发性和参与度的基石——为了帮助激发人们查看新的和令人兴奋的 VR 体验,我们正在将目的地添加到更多的界面,例如探索页面。
今年晚些时候,请留意我们的 App to App Travel API,它可以让人们从一个目的地旅行到另一个目的地,为您在应用程序之间进行交叉推广创造新的机会。 为了帮助更轻松地学习在 Web 上构建高质量 VR 体验的最佳实践,我们推出了Project Flowerbed的开发者预览版- 一种用于 WebXR 的沉浸式冥想花园构建体验。用户可以选择自己的花草树木进行种植、浇水、观看生长、拍照留念,然后一次次返回,在创作的宁静中放松身心。在不久的将来,Project Flowerbed 将开源,以便开发人员可以学习性能、交互、资产优化等方面的最佳实践。
在“以光速开发 VR”开发者会议期间,详细了解我们如何帮助您更快地构建应用程序。要充分发挥您的应用程序的潜力,请查看“构建沉浸式体验”、“创建自然交互”和“为所有人设计”轨道中包含的连接会话。 发展您的业务
我们正在构建更多工具,以帮助您在发布后有效地推广和营销您的应用程序,您可以立即开始使用其中一些工具来发展您的业务、加强您的 Meta Quest Store 影响力并推动转化。
A/B 测试可以通过测试两种资产的转化性能来帮助您评估应用的产品详情页面 (PDP) 资产。自 6 月推出以来,A/B 测试已经帮助开发人员将其应用的 PDP 转化率提高了两位数。A/B 测试目前可让您测试封面艺术、视频预告片、屏幕截图和描述,并即将支持沉浸式资产测试。此外,我们新的 Release Holdout 功能使您能够在为应用的 PDP 提交元数据更改时运行自动 A/B 测试。此功能可以帮助您自信地进行更改,而不必担心转化率下降 - 并且当所有用户表现出改进时,这些更改会自动推广给所有用户。
度假模拟器封面 A/B 测试
您可以使用沉浸式图像层通过为您的应用程序的 PDP 头显内添加独特的深度来推动转化。这些资产显示在商店面板的后面,并结合使用对象、角色和背景,将人们从您的应用程序转移到一个场景中,同时他们探索您的 PDP。这些资产可以通过为观众提供更身临其境和真实的 VR 体验表示来帮助推动流量和转化。
Meta Quest Store 数字礼品卡现在也可用,允许人们向朋友和家人赠送应用程序、游戏和体验,并使开发人员能够利用赠送机会和季节。(现在可在沃尔玛、GameStop 和百思买以 15 美元、25 美元和 50 美元的增量在线购买;即将登陆亚马逊和塔吉特。) 更多变现机会即将到来
先试后买 (TBYB) 是本月晚些时候为 Meta Quest Store 中的应用推出的一项新的自助服务功能。它可以帮助您在付款前为人们提供限时免费试用,从而推动销售并激发买家信心。最重要的是,您可以为您的 TBYB 优惠自定义试用期和受众规模,让您找到适合您的策略和应用体验的模型。启用 TBYB 的应用程序也将出现在 Meta Quest Store 的专用货架上。
很快,我们将在开发者仪表板中添加自助式销售和捆绑销售功能,让您可以提议和进行销售,从而更轻松地创建特定于您的应用和营销策略的独特营销时刻。
我们还添加了通过应用 IP 获利的新方法,并改进了应用在 Meta Quest Store 中的显示方式。6 月在 Facebook、Instagram 和 Messenger 上推出的Meta Avatars Store将于今年晚些时候登陆 VR。随着时间的推移,我们计划发布创作者工具,以便您可以设计自定义头像物品并进行销售。今年晚些时候,我们还将改进 Meta Quest Store 中的客户评论,以确保优先考虑最近的评论并反映您应用程序的最新更新。
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