在为MetaQuest创建内容体验时,调试和优化应用程序的工具至关重要。下面这篇博文整理了Meta官方推荐的、经过充分打磨的工具。
首先,Meta强烈建议所有开发者安装Meta Quest Developer Hub(MQDH)。MQDH(Windows/macOS)是一个用于管理头显、文件、下载和应用分发的一站式工具,并且包括Performance Analyzer,Perfetto,以及新闻和知识的链接。
其他推荐的工具大致可分为三类:Android Tools:对于UnrealEngine和OpenXRMobile开发,当为Meta Quest开发设置环境时,所述工具会与Android Studio一同安装。在Unity开发中,一旦安装Unity,它们将作为模块安装。它们往往是开发者在开发过程中必须使用的基础工具。 性能监测和剖析工具:这种工具允许开发者深入检查应用程序的各个方面。它们提供了众多指标和对Low-Level数据的访问,从而帮助你进行性能优化和解决非常具体的问题。 测试和自动化工具:这种工具主要在测试和调试应用程序时使用,其有助于促进自动化测试。
下面是具体的推荐工具介绍:
1. MQDH(Windows/macOS)
Meta Quest Developer Hub(MQDH)为常见任务提供了一系列常用解决方案,如捕获屏幕截图、录制视频、将头显显示内容投射到PC、访问Performance Analyzer和Perfetto等等。Meta提供的SDK、工具和其他产品都可以通过MQDH下载和更新。MQDH同时可以帮助你方便地管理头显、设备端的应用程序和文件、以及Build上传。
MQDH是Meta官方强烈推荐安装的工具,Windows和macOS可分别点击页面下载。
2. Android Tools
对于Unreal Engine和OpenXRMobile开发,当为Meta Quest开发设置环境时,Android Tools会与Android Studio一同安装。在Unity开发中,一旦安装Unity,它们将作为模块安装。它们往往是开发者在开发过程中必须使用的基础工具。 使用Logcat收集VrApi日志(Native、Unity、Unreal):Logcat显示操作系统和应用程序日志消息,例如可用于识别性能问题区域和确定崩溃原因的性能信息。 配置Android System Properties(Native、Unity、Unreal):Android System Properties可用于调整Meta Quest头显的各种配置选项。它可以在应用程序运行时进行配置更改,所以对于调试和测试潜在更改非常有用。 使用ADB(Native、Unity、Unreal):Android Debug Bridge (ADB)是Meta Quest开发的一般先决条件,并在准备环境时安装。ADB用于在PC和Meta Quest之间建立连接,并在头显安装Build和运行命令时使用。
3. 性能监测和剖析工具
这种工具允许开发者深入检查应用程序的各个方面。它们提供了众多指标和对Low-Level数据的访问,从而帮助你进行性能优化和解决非常具体的问题。 Unreal Insights(Unreal):Unreal Insights这个剖析工具允许你快速发现瓶颈、性能峰值和线程模式。 Unity Profiler和Unity Profile Analyzer(Unity):Unity Profiler是一款仅适用于Unity的应用性能分析器。Unity Profile Analyzer提取在Unity Profiler trace中捕获的一组帧,并对其进行统计分析,为每个函数生成信息,如定时信息、所提取帧的总调用计数以及计数平均值。 使用RenderDoc Meta Fork进行图形调试和剖析(Native、Unity、Unreal):除了RenderDoc的正常图形调试功能外,RenderDocMeta Fork同时可以从Meta Quest头显访问Low Level GPU剖析数据,包括渲染阶段和单个绘制调用数据。对于Vulkan应用程序,API验证和着色器统计信息同样可用。 使用OVR Metrics Tool监控性能(Native、Unity、Unreal):OVR Metrics Tool提供可配置应用程序和头显性能数据的实时屏幕图形覆盖,以及收集度量的可导出报告。其他功能包括远程头显管理和用于Native和Unity开发的工具包,允许将开发者数据集成到叠加和CSV报告中。 Perfetto(Native、Unity、Unreal):Perfetto是一个跨引擎性能追踪工具,与内置引擎配置文件相比具有一定的主要优势,例如在应用程序性能配置文件的同一时间线包含系统进程的广泛视图和其他度量。它同时将调用OVRPlugin的函数直接映射到操作系统,并提供各种GPU计数器和指标。 使用gpumeminfo追踪GPU内存信息(Native、Unity、Unreal):gpumeminfo跟踪进程的GPU内存使用情况。它提供了比dumpsys meminfo更深入的图形内存视图。 使用GPU Systrace进行渲染阶段跟踪(Native、Unity、Unreal):GPU Systrace这跟踪工具提供渲染阶段信息和其他GPU管道数据。它可以确定在跟踪持续时间内渲染的每个曲面在每个渲染阶段所花费的时间。 Performance Analyzer(Native、Unity、Unreal):Performance Analyzer是MQDH中的一个工具,它提供了易于配置的度量图、可搜索的Logcat流以及启动Perfetto跟踪的功能。 使用ovrgpuprofiler进行GPU剖析(Native、Unity、Unreal):ovrgpuprofile提供对实时GPU管道度量和渲染阶段跟踪的访问。它旨在以方便且低摩擦的方式访问实时度量和GPU配置数据。
4. 测试和自动化工具
这种工具主要在测试和调试应用程序时使用,其有助于促进自动化测试。 使用Meta Quest Scriptable Testing Services脚本化测试服务启用E2E测试(Native、Unity、Unreal):Meta Quest Scriptable Testing Services禁用MetaQuest头显的特定模式对话框、自动休眠和防护系统,所以可以更好地执行自动测试。另外,配置头显进行测试和重置头显进行重复测试所需的手动步骤数量可以减少,并且通常可以消除。 使用AutoDriver记录输入(Native、Unity、Unreal):AutoDriver记录头显、控制器和手部追踪输入以及追踪数据。相关数据可以回放,所以可以在需要用户输入的情况下将其重新用于自动化测试。 OculusDebugger(Native、Unreal):Oculus Debugger是一个VS Code扩展,用于Meta Quest应用程序的实时调试。 Vulkan Validation Layers(Native、Unity、Unreal):Vulkan Validation Layers衡量Vulkan应用是否符合Vulkan规范。
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