2月16日消息,PICO正式支持OpenXR SDK,为开发者提供使用OpenXR API开发VR应用所需的完整资源。据悉,此前开发者为PICO开发VR应用主要使用安卓原生的PICO XR SDK,而现在PICO XR SDK已于1月19日下线,PICO全面推荐开发者们使用OpenXR SDK来开发原生VR应用。
据青亭网了解,此前PICO曾尝试支持OpenXR API,比如推出Unity、Unreal引擎的OpenXR插件,而现在开始全面支持OpenXR,对于其产品路径有何意义?我们知道,OpenXR是一种通用的、跨平台AR/VR开发标准,其最大的特点是只需要开发一次,就能在多个AR/VR平台上分发,这将省去开发者在不同平台上移植AR/VR应用的麻烦。对于PICO来讲,支持OpenXR也是吸引更多开发者在其平台发布内容的策略。实际上,Meta Quest和SteamVR很早就已经支持OpenXR标准,因此PICO支持OpenXR后,也有望兼容Quest平台的应用。
细节方面,PICO旗下的所有VR头显都将支持OpenXR SDK,包括PICO Neo 3 Pro、PICO Neo 3 Link、PICO 4、PICO 4企业版。值得注意的是,PICO 4在发布时,其应用商店大于有230款VR应用,而Quest商店几乎是其两倍,算上App Lab和Sidequest应用,数量更多。兼容OpenXR后,PICO将有望缩小这一内容差距。
不过据开发者称,PICO开发者平台上的OpenXR SDK和Unity OpenXR插件仍然是去年的版本,猜测PICO近期只是收到OpenXR认证,而OpenXR SDK软件中的内容并未更改。尽管如此,OpenXR应用目前在PICO 4上运行良好,甚至还可以本地下载和安装一些第三方VR Mod。参考:Mixed,PICO
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