2021年时,AR/VR协作平台Spatial宣布转型跨平台3D创作交易平台,随后便陆续公布了一系列变化,比如引入Ready Player Me虚拟化身,用全身形象取代原来的上半身形象等等。而今天,Spatial宣布将推出Spatial Creator Toolkit测试版,该工具基于Unity引擎,可允许开发者创建、分发跨平台(网页端、VR、移动端)的3D沉浸式游戏或交互式展览、叙事内容。在此前的内测阶段,短短几周就有5000名Unity开发者注册。
据青亭网了解,Spatial Creator Toolkit实际上是一个网页端3D开发套件,功能包括可视化脚本、自定义虚拟形象、跨平台/联通世界系统、实时照明、着色器和纹理、动画等等,可开发3D场景,并在网页端、VR、移动应用上使用。该工具的优势在于开发门槛低,无需下载开发程序,在浏览器上就能使用。因此对于品牌用户、零基础用户足够友好,可加速3D营销内容创建和分发。
Spatial CEO兼联合创始人Anand Agarawala表示:如果说Unity是解锁3D游戏开发的软件,那么Spatial就像是3D游戏的YouTube,让更多人可以创建和分享3D内容。
接下来,Spatial将在GDC 2023上展出基于Unity开发的3D体验,以及互联世界demo、开放3D内容交易市场原型(预计年内推出)。
参考:Auganix
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