马克·扎克伯格一直在描绘这样的愿景:有一天,我们都将穿戴能够向世界投影全息图的时尚AR眼镜,并允许我们以一种全新的方式进行社交,娱乐和办公。
现在,Meta正通过Quest3向这个方向迈出第一步。利用这款价格相对亲民的混合现实头显,用户可以通过传感器捕获物理环境,并叠加相关的数字影像,比如说,添加一个原本并不存在的虚拟屏幕。
当然,Quest 3的效果远非完美。它依然是一款笨重的头戴式设备,并非眼镜形态,而且直通视图的分辨率和保真度也不是最佳的。其次是软件本身,它落后于扎克伯格的愿景。
尽管开发者托马斯·拉特利夫(Thomas Ratliff)对前两个问题无能为力,但通过一定的软件技巧,他创造了一个相当逼真的虚拟屏幕,看起来比目前的解决方案更真实。在X(原Twitter),他展示了一个支持实时全局照明和反射的虚拟屏幕,并映射了Swtch掌机的游戏进行。
可以看到,屏幕可以非常逼真地照亮附近的表面,以及图像能够反射到桌面之上。另外,虚拟屏幕的全彩透视效果相当不错。
然而,这个技术演示存在两个限制:首先,虚拟屏幕是在PC端渲染,而不是原生的Meta Quest 3。其次,它只是一个视频播放器,而不是任天堂Switch模拟器或其他实时呈现游戏的应用程序。所以请不要误以为他是用Quest 3的MR模式畅玩马里奥游戏。
不过,这个技术演示可以发展成为一个特别的应用工具。拉特利夫表示,他可能会进一步进行实验,并将其带到Meta App Lab或SideQuest。
当然,不仅只有拉特利夫一人。社区已经在积极探索能够与物理环境进行视觉交互的逼真混合现实屏幕,而Meta Quest 3已经拥有一系列的视频播放器应用和串流应用。
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